Los vértices quedan almacenados en la calculadora, pero es necesario calcular los acuerdos para poder utilizar el eje. Esto se hace con la función CALC.
2.1 Escoja un eje de la lista y el programa comenzará el cálculo de los acuerdos y a continuación comprobará si existen solapes entre los diferentes elementos.
2.2 Si no se han encontrado errores, el programa muestra brevemente un mensaje indicándolo y ya se pueden calcular puntos de este eje.
2.3 Si en cambio han aparecido errores, además de mostrar un mensaje, el programa devuelve a la pila una lista con todos los errores encontrados.
2.4 En cualquier caso, se guarda el resultado del cálculo (es decir, los acuerdos si el eje es
correcto o los mensajes de error en otro caso).