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de >>HPLio<<
Ce site est consacré aux fabuleux calculateurs HP39/40/48/49 série G |
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Voici mon ICQ = 87098167 |
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Jeu en assembleur pour calculateur HP48g(x) et HP49g
*Contenu du l'archive HPWorms1.0B_FR.zip:
HP48g(x)
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DESCRIPTION
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HP49g
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Le Jeu :O)
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L'éditeur de paysage
pour HPWorms 1.0
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Plusieurs paysages créés
avec l'éditeur. Aissayez-les !
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Pour utiliser des paysages
créés par les anciens éditeurs, vous devez les convertir
avec ce programme
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Ce programme prend une capture
d'écran pendant que vous jouez
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*Installation du jeu:
- Pour jouer à HPWorms, il faut simplement transférer le fichier HPWorms1.0B_FR48/9.COD
dans le HP48/9g.
- De même pour l'éditeur, il faut transférer le fichier EditHPWorms_FR48/9.REP
dans le HP48/9.
- Pour pouvoir jouer avec un paysage personnalisé tel que Paysage48/9.STR c'est
à dire avec un paysage créé avec l'éditeur (les paysages créés
avec l'ancien éditeur doivent être convertis avec le convertisseur
de paysage) , il faut mettre la chaîne de caractères représentant le paysage
au niveau 1 de la pile puis lancer le jeu. Ensuite, dans le menu principal,
il faut aller sur 'Choisir le paysage'
puis sélectionner 'Intégrer le paysage de la pile'.
Si l'intégration a échoué c'est que le paysage avait un problème (un message
d'erreur s'affichera). Si elle a réussi, il y aura un léger son suivi d'un retour
au menu principal; sélectionner 'Jouer' pour commencer une nouvelle partie avec
ce paysage.
*Lancement du jeu:
Tout d'abord, assurez-vous qu'il reste 40000 octets de libre pour le lancer
sinon tous les indicateurs du HP48/9 s'allument : c'est plus joli qu'un simple
INSUFFISANT MEMORY. Certaine fois, avec un noyau tel que
Java sur HP48, le jeu se bloque et l'écran reste blanc. Je ne sais pas d'où
ça peut venir car le problème est aléatoire et le jeu est très stable
en temps normal. Après avoir lancé HPWorms, le contraste de l'écran réduit puis
augmente et l'image d'introduction s'affiche. La partie peut désormais commencer.
*Les touches et les menus: Cliquez
sur le titre!
Sur HPWorms pour HP49, la touche
pour Non est K
*Quelques informations:
- Si un ver fait une grosse chute, il perd des points de vie et peut donc mourir!
- De même, si le compteur de temps arrive à 0, le ver passe son tour et perd
un point de vie (et oui, le temps c'est la vie!).
- Lorsque vous tirez un projectile (une grenade par exemple), une trace grise
décrit sa trajectoire. Si vous trouvez ça moche, dîtes le
moi !
- Sachez que si vous rencontrez un problème, vous pouvez à tout
moment "sortir" du jeu en effectuant une interruption (ON-C, ON-A-F,
...).
- Si vous possédez un HP40g, ne désespérez pas ; une adaptation
est en cours de programmation.
Je ne connaîs qu'un seul petit problème dans HPWorms (je vous aide : c'est pendant la sélection des vers) ; Cherchez-le !
*Remerciements:
- Merci à tous ce qui m'ont encouragé et surtout merci à
ceux qui m'ont donné les nombreuses informations nécessaires à
la conversion de HPWorms pour HP49 !
*Paysages extraits du jeu et présents dans l'archive:
CONCLUSION:
Si vous avez des suggestions, envoyez-les moi par Email
à hplio@hplio.com
Lionel DANIEL, 246 chemin de Billette, 83300 Draguignan,
FRANCE
Elles seront étudiées avec plaisir.
A la version 1.0 Finale ...
>Lien vers le début de la page
Important:
Le mode panique est un mode bien pratique en cours. Pour l'activer,
il suffit de presser DROP et aussitôt le jeu passe en pause et le contraste
de l'écran se baisse au minimum. Pour en sortir, il y a deux solutions. Soit
vous pressez ENTER et vous quittez le jeu (retour
à la pile) soit vous effectuez la combinaison MTH et - sur HP48 ou APPS et - sur HP49 et vous
retournez là ou vous avez quitté.
Menu principal: |
![]() |
Menu 1: Jouer Pendant la sélection des
vers: Pendant le jeu: |
|
Menu 2: Modifier les noms des vers |
Menu 3: Modifier les paramètres |
Menu 4: Changer de paysage |
Menu 5: A propos de HPWorms |
>Lien vers le début de la page
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