MANUEL & AIDE STRATEGIQUE DE DUNE II

 

 

Dune-HP est surement le jeu de stratégie sur HP le plus développé. Cependant, une petite initiation est nécessaire afin de prendre en main le jeu.

 

Ce jeu est repris du livre, du film et du jeu PC DuneII. Dune II sur PC a été un des premiers Jeux de stratégie en temps réel : il a beaucoup été joué et est donc bien connu (pour ma part, j'y ait passé quelques longues heures). La version HP est bien sur moins boin que la version PC (heureusement dans un sens) mais les joueurs de Dune II ne seront presque pas dépaysés. Le jeu est d'abord sortit sur HP48 (créé par Antoine) et vient d'être traduit par Lilian Pigallio

I L'Histoire

Le contrôle de la galaxie sera possible à celui qui récoltera le plus d'épice, permettant le transport dans l'espace, suitée uniquement sur une planète : Dune. Bien sur tous les grands groupes chercheront à se l'approprier, et des conflits éclateront pour le contrôle de la planète. Vous faites partie d'un de ces groupes et votre but est simple : prendre le conrole de Dune par la force.

 

II Présentation sommaire du jeu

Le jeu est constitué de plusieurs niveaux, devenant très vite plus difficiles. Cela ce résume en peu de choses : vous commencez avec un début de base, quelques chars et peu de crédits (les crédits correspondent à l'épice récoltée). Vous devrez vous établir une base, récolter de l'épice et détruire les ennemis présents sur la carte.

 

III fonctionnement général du jeu

Le jeu n'est pas très compliqué à jouer :

- pour se déplacer, on utilise le pavé numérique ( 1 2 3 4 6 7 8 9)
- pour sélectionner un batiment ou une unité, on appuie sur 5
- pour valider un choix (quand un batiment est sélectionné, un menu apparait en bas) : touche 5
- pour sortir sans valider : touche /
- pour se déplacer rapidement sur la carte : fleches de direction
- pour changer entre niveau de gris et Noir & Blanc : 1/X
- pour afficher la carte : NXT
- Pour quitter le jeu : <- (retour arrière) ou ON

Quand on quitte la partie, la HP renvoie la sauvegarde du jeu dans la pile : il suffit de l'enregister (par exemple 'SAUVE' puis STO) et de la remettre dans la pile pour rejouer. S'il ni a aucune sauvegarde dans la pile, le jeu rédemarre au début.

 

IV Manuel du jeu

Terrains
 


Sol dur : c'est le seul endroit ou vous pouvez construire vos batiments

Rochers : Vous ne pouvez pas passer sue ce terrain

Sable : Pratiquement toute la carte. sur ce sable il y a de l'épice (voir plus bas), et les vers peuvent circuler sous celui-ci. Les vers des sables peuvent engloutir tous vos chars ou moissonneuses

Champ d'épice : récoltez l'épice avec des moissoneuses

Forte concentration d'épice : ici vous serez plus rapides à récolter
 
Batiments
 
Le Chantier de construction : il vous permet de construire tous les batiments, il est donc primordial
Le Piège à vent : produit de l'electricité, il est nécessaire pour le bon fonctionnment des batiments. Le manque d'énergie sera affiché
La Raffinerie : permet de vider la cargaison de vos moissonneuses afin de convertir l'épice en crédits. Une moissonneuse est construite avec ce batiment. Vous pouvez avoir plusieurs rafineries pour récolter plus vite.
L'usine légère : permet de construire les unités de base (Trike, Char Léger, Mobile et Portant)
L'usine lourde : permet de construire les unités lourdes (Moissonneuse, Char d'assaut, Destroyer, Lance-Flamme)
Réparation : comme son nom l'indique, ce batiment permet de réparer vos unités
Le Silo : permet de stocker plus d'épice
La dalle en béton : permet principalement de relier vos batiments (pour laisser un peu d'espace entre deux)
Les Remparts : pour empecher l'ennemi de pénétrer votre base
La Tourelle : Pour défendre votre base, à placer aux endroits stratégiques
La Tourelle à Roquettes : posséde une plus grande portée que la Tourelle
 
Unités
 
Trike : le trike est une unité légère parfais au début, cependant, elle est surtout utile à découvrir le terrain, grace à sa rapidité
Char Léger : une vitesse moyenne et une puissance moyenne, parfait pour les premiers niveaux
Char d'assaut : Une unité deja plus interessante
Destroyer : avec cette unité, on entre dans les chars lourds
Lance-Flammes : équivalent du lance-roquette dans la version PC, parfait à longue distance
Moissonneuse : l'unité qui servira à récolter l'épice
Mobile : unité très pratique qui permet la construction d'un autre chantier de construction. Il permet donc d'établir une seconde base
Portant : vous ne pouvez controller cette unité, qui déplace les unités qui ont une longue distance à parcourir. Indispensable pour déplacer les moissonneuses rapidement

 

V Introduction rapide à la stratégie à adopter

Pour réussir, vous pouvez adopter cette stratégie :
1) repartissez les unités afin d'empecher les ennemis d'approcher de votre base
2) Commencez à regarder où vous êtes situés sur la carte
3) Commencez à découvrir le terrain à la recherche d'épice
4) Construisez un piège à vent
5) Construisez une Raffinerie
6) Allez chercher de l'épice avec la moissonneuse
7) Si vous avez un peu de temps et que votre défense tiend le coup, vous pouvez acheter une deuxième raffinerie
8) Construisez une Usine lourde. Si vous avez le temps, vous pouvez construire des moissonneuses pour récolter plus vite. Si vous avez des problèmes de défense, construisez des unités de guerre
9) Construisez une Usine légère. Si vous avez le temps, construisez des portants pour accelerer les mouvement de vos troupes (et surtout de vos moissonneuses).
10) Mettez en place une défense inviolable
11) Récoltez de l'épice et construisez des unités

12) si tout c'est bien passé, vous pouvez attaquer ;)

 

notes complémentaires :
- Ne laissez jamais vos moissonneuses sans un char à coté au cas ou
- Il arrive que les moissonneuses restent près de la base et attendent, surveillez-les donc!
- N'hésitez pas sur la défense
- Attention aux vers : ils peuvent engloutir vos unités. Ils se déplacent uniquement dans le sable.
- N'hésitez pas à faire une seconde base
- protégez bien votre chantier de construction et vos moissonneuses
- surveillez les messages affichés en bas
- Faites attention à garder toujours une reserve d'argent (surtout au début!)

 

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Benoit CRESTEY - http://hp.crestey.com/