Ghosts'n Goblins fuer HP Prime.

Arthur, ein Ritter in Ruestung, durchquert sechs Etappen voller Untoter und Daemonen, um das Koenigreich zu retten. Man laeuft von links nach rechts und wirft seine Waffen, und am Ende jeder Etappe bewacht ein Boss den Ausgang.


GnG 1.1 - Kurzanleitung (DE)
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Titelmenue
- SPIELEN: startet ein Spiel in der ersten Etappe, mit 3 Leben.
- STEUERUNG: die eigenen Tasten waehlen. Eine Zeile pro Aktion, bis zu 6 Tasten je Aktion. Die Pfeile waehlen das Feld, Enter und dann die neue Taste fuellt es, Del leert es, STANDARD stellt die urspruenglichen Tasten wieder her. Eine Taste hat nur eine Aufgabe: gibt man sie einer Aktion, verliert sie die Aktion, die sie hatte, und diese bekommt dafuer die ersetzte Taste. Esc und Apps sind reserviert.
- TASTENTEST: jede gehaltene Taste leuchtet im Raster auf, mit dem Namen ihrer Aktion. Mehrere Tasten zugleich zeigen, ob der Rechner sie zusammen liest.
- ANLEITUNG: dieser Text. Hoch/Runter blaettern um eine Zeile, Links/Rechts um eine Seite, Enter oder Esc fuehrt zum Titel zurueck.
- Hoch/Runter waehlen, Enter bestaetigt, Esc beendet das Spiel.

Steuerung im Spiel (Standard)
- Links / Rechts (oder 4 / 6): gehen. Man kann gleichzeitig gehen und schiessen.
- Hoch / Runter (oder 8 / 2): eine Leiter hinauf- oder hinabsteigen.
- Runter (oder 2): ducken. Geduckt dreht man sich auf der Stelle und schiesst flach.
- 5, 7, 9, 0 oder Enter: springen. Ein Sprung pro Druck: eine gehaltene Taste federt nicht nach.
- 1, 3, +, ., x oder Shift: schiessen. Bei gehaltener Taste schiesst man im Takt der Waffe.
- Esc: Pause. Enter setzt das Spiel fort, Esc gibt es auf.

Der Sprung
- Wie am Automaten ist die Richtung eines Sprungs beim Absprung festgelegt: in der Luft laesst sie sich nicht mehr aendern.
- In der Luft kann Arthur sich trotzdem umdrehen, um zur anderen Seite zu schiessen.
- Ein Sprung ueberwindet eine Luecke von 4 Feldern und steigt 3 Felder hoch. Fuer mehr braucht man eine Leiter.

Bildschirm
- Oben: die Punkte, der Rekord und die verbleibende Zeit. Unter 30 Sekunden wird die Zeit rot.
- Unten links ein Arthur-Kopf pro Leben. Unten in der Mitte der Rahmen der Waffe in der Hand.
- Im Kampf gegen einen Boss zeigt ein Balken, was ihm noch bleibt.

Die Zeit
- 3 Minuten pro Etappe. Bei null stirbt Arthur.

Die Ruestung
- Arthur steckt zwei Treffer ein: neue Ruestung, dann verbeulte Ruestung, dann steht er in Unterhosen da. Der dritte Treffer toetet ihn.
- Ein Treffer stoesst ihn zurueck, dann blinkt er kurz: so lange ist er unverwundbar.
- Eine unterwegs gefundene Ruestung kleidet ihn wieder ganz ein.
- Eine Grube oder das Wasser toeten sofort, mit oder ohne Ruestung.

Waffen
- Lanze: die Startwaffe. Fliegt gerade, 3 gleichzeitig auf dem Bildschirm.
- Dolch: schnell, schiesst in Salven.
- Fackel: im Bogen geworfen, hinterlaesst sie am Boden eine Feuerlache, die zwei Sekunden brennt. Trifft hart.
- Axt: hoch geworfen, durchdringt sie, was sie trifft. Trifft hart.
- Man wechselt die Waffe, indem man ueber eine andere laeuft. Nach einem Tod beginnt man wieder mit der Lanze.

Gegenstaende
- Man hebt einen Gegenstand auf, indem man darueber laeuft.
- Goldsack: 500 Punkte.
- Ruestung: gibt die volle Ruestung zurueck.
- Dolch, Fackel, Axt, Lanze: diese Waffe kommt in die Hand.

Gegner
- Untoter (100 Punkte): steigt aus der Erde und geht auf Arthur zu. Manche Zonen bringen staendig neue hervor.
- Rabe (100): sitzt still, fliegt auf, wenn man naeher kommt, und stoesst in Wellen auf Arthur herab.
- Pflanze (300): bewegt sich nicht, spuckt Samen. Drei Treffer.
- Roter Teufel (500): fliegt, spuckt Feuer und stuerzt sich auf Arthur. Drei Treffer.
- Geist (200): durchquert den Bildschirm in Wellen, fliegt an Arthur vorbei und kehrt zurueck. Zwei Treffer.

Etappen
- FRIEDHOF, GEISTERSTADT, HOEHLEN, DIE BRUECKE, UNTERE BURG, OBERE BURG.
- Jede Etappe hat Kontrollpunkte. Nach einem Tod beginnt man am letzten erreichten, mit voller Ruestung, der Lanze und 3 Minuten.

Bosse
- Am Ende jeder Etappe schliesst sich die Arena um Arthur und den Boss. Jeder Boss ist zaeher als der vorige.
- Violetter Zyklop (Etappe 1), dann gruener Zyklop (Etappe 2): Feuerbaelle in Kopfhoehe, ducken, dann am Boden, springen.
- Gruener Drache (Etappe 3), dann roter Drache (Etappe 4): nur der Kopf nimmt Schaden. Die Ringe zerbrechen die Schuesse und verletzen.
- Satan (Etappe 5): schwebt, spuckt Feuer auf Arthur und stuerzt sich auf ihn.
- Astaroth (Etappe 6): bewegt sich nicht, spuckt Feuer abwechselnd in Kopfhoehe und am Boden.
- Besiegt bringt der Boss 5000 Punkte und laesst einen Schluessel fallen. Ihn aufzuheben (1000 Punkte) oeffnet das Tor, und wer hindurchgeht, beendet die Etappe.

Punkte und Leben
- Ende einer Etappe: 10 Punkte pro verbleibender Sekunde.
- 3 Leben zu Beginn, eines mehr bei 20 000 Punkten, dann alle 60 000.
- Nach der sechsten Etappe ist das Koenigreich gerettet.
- Der Rekord steht in der Datei gng.txt, zusammen mit den gewaehlten Tasten.
