Ghosts'n Goblins para HP Prime.

Arthur, caballero con armadura, atraviesa seis fases llenas de muertos vivientes y demonios para salvar el reino. Se avanza de izquierda a derecha lanzando las armas, y un jefe guarda la salida de cada fase.


GnG 1.1 - Tutorial rapido (ES)
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Menu del titulo
- JUGAR: empieza una partida en la primera fase, con 3 vidas.
- CONTROLES: elegir las teclas. Una fila por accion, hasta 6 teclas cada una. Las flechas eligen la casilla, Enter y luego la nueva tecla la llena, Del la vacia, POR DEFECTO devuelve las teclas de origen. Una tecla solo hace una cosa: darla a una accion se la quita a la que la tenia, que recibe a cambio la tecla sustituida. Esc y Apps estan reservadas.
- PROBAR TECLAS: cada tecla pulsada se ilumina en la cuadricula, con el nombre de su accion. Pulsar varias teclas a la vez muestra si la calculadora las lee juntas.
- TUTORIAL: este texto. Arriba/Abajo avanzan una linea, Izquierda/Derecha una pagina, Enter o Esc vuelve al titulo.
- Arriba/Abajo eligen, Enter confirma, Esc sale del juego.

Controles en partida (por defecto)
- Izquierda / Derecha (o 4 / 6): andar. Se puede andar y disparar a la vez.
- Arriba / Abajo (o 8 / 2): subir o bajar una escalera.
- Abajo (o 2): agacharse. Agachado, uno se gira sin moverse y dispara a ras de suelo.
- 5, 7, 9, 0 o Enter: saltar. Un salto por pulsacion: mantener la tecla no hace rebotar.
- 1, 3, +, ., x o Shift: disparar. Con la tecla pulsada se dispara al ritmo del arma.
- Esc: pausa. Enter reanuda la partida, Esc la abandona.

El salto
- Como en la recreativa, la direccion de un salto queda fijada al despegar: no se corrige en el aire.
- En el aire, Arthur puede aun asi girarse para disparar hacia el otro lado.
- Un salto supera un hueco de 4 casillas y sube 3 casillas. Mas arriba hace falta una escalera.

Pantalla
- Arriba: la puntuacion, el record y el tiempo que queda. El tiempo se pone rojo por debajo de 30 segundos.
- Abajo a la izquierda, una cabeza de Arthur por vida. Abajo en el centro, el marco del arma en mano.
- Durante el combate con un jefe, una barra muestra lo que le queda.

El tiempo
- 3 minutos por fase. A cero, Arthur muere.

La armadura
- Arthur aguanta dos golpes: armadura nueva, luego abollada, y luego queda en calzoncillos. El tercer golpe lo mata.
- Un golpe lo hace retroceder y luego parpadea un momento: mientras tanto es invulnerable.
- Una armadura encontrada por el camino lo viste de nuevo por completo.
- Un foso o el agua matan de golpe, con armadura o sin ella.

Armas
- Lanza: el arma inicial. Vuela recta, 3 a la vez en pantalla.
- Daga: rapida, dispara en rafaga.
- Antorcha: lanzada en parabola, deja en el suelo un charco de fuego que arde dos segundos. Golpea fuerte.
- Hacha: lanzada hacia arriba, atraviesa lo que toca. Golpea fuerte.
- Se cambia de arma pasando por encima de otra. Tras una muerte, se vuelve a empezar con la lanza.

Objetos
- Un objeto se recoge pasando por encima.
- Saco de oro: 500 puntos.
- Armadura: devuelve la armadura completa.
- Daga, antorcha, hacha, lanza: esa arma pasa a la mano.

Enemigos
- Muerto viviente (100 puntos): sale de la tierra y anda hacia Arthur. Algunas zonas los hacen surgir sin parar.
- Cuervo (100): posado, alza el vuelo cuando uno se acerca y se lanza sobre Arthur ondulando.
- Planta (300): inmovil, escupe semillas. Tres golpes.
- Diablo rojo (500): vuela, escupe fuego y se lanza en picado sobre Arthur. Tres golpes.
- Fantasma (200): cruza la pantalla ondulando, se cruza con Arthur y vuelve. Dos golpes.

Fases
- CEMENTERIO, CIUDAD FANTASMA, CAVERNAS, EL PUENTE, CASTILLO BAJO, CASTILLO ALTO.
- Cada fase tiene puntos de control. Tras una muerte, se vuelve a empezar desde el ultimo superado, con la armadura completa, la lanza y 3 minutos.

Jefes
- Al final de cada fase, la arena se cierra sobre Arthur y el jefe. Cada jefe es mas duro que el anterior.
- Ciclope violeta (fase 1), luego ciclope verde (fase 2): bolas de fuego a la altura de la cabeza, hay que agacharse, y luego a ras de suelo, hay que saltar.
- Dragon verde (fase 3), luego dragon rojo (fase 4): solo la cabeza recibe dano. Los anillos rompen los disparos y hieren.
- Satan (fase 5): planea, escupe fuego hacia Arthur y se lanza en picado sobre el.
- Astaroth (fase 6): inmovil, escupe fuego alternando altura de la cabeza y ras de suelo.
- Abatido, el jefe da 5000 puntos y deja una llave. Cogerla (1000 puntos) abre la puerta, y cruzarla termina la fase.

Puntos y vidas
- Fin de fase: 10 puntos por segundo restante.
- 3 vidas al empezar, una mas a los 20 000 puntos, y luego cada 60 000.
- Tras la sexta fase, el reino esta salvado.
- El record se guarda en el archivo gng.txt, con las teclas elegidas.
