Ghosts'n Goblins pour HP Prime.

Arthur, chevalier en armure, traverse six etapes peuplees de morts-vivants et de demons pour sauver le royaume. On avance de gauche a droite en lancant ses armes, et un boss garde la sortie de chaque etape.


GnG 1.1 - Tutoriel rapide (FR)
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Menu titre
- JOUER : commence une partie a la premiere etape, avec 3 vies.
- TOUCHES : choisir ses touches. Une ligne par action, jusqu'a 6 touches chacune. Les fleches choisissent la case, Entree puis la nouvelle touche la remplit, Del la vide, PAR DEFAUT remet les touches d'origine. Une touche ne fait qu'une chose : la donner a une action la retire de celle qui l'avait, qui recoit en echange la touche remplacee. Esc et Apps sont reservees.
- ESSAI TOUCHES : chaque touche tenue s'allume dans la grille, avec le nom de son action. Appuyer sur plusieurs touches a la fois montre si la calculatrice les lit ensemble.
- TUTORIEL : ce texte. Haut/Bas defilent d'une ligne, Gauche/Droite d'une page, Entree ou Esc revient au titre.
- Haut/Bas choisissent, Entree valide, Esc quitte le jeu.

Commandes en partie (par defaut)
- Gauche / Droite (ou 4 / 6) : marcher. On peut marcher et tirer en meme temps.
- Haut / Bas (ou 8 / 2) : monter ou descendre une echelle.
- Bas (ou 2) : s'accroupir. Accroupi, on se retourne sur place et on tire au ras du sol.
- 5, 7, 9, 0 ou Entree : sauter. Un saut par appui : tenir la touche ne fait pas rebondir.
- 1, 3, +, ., x ou Shift : tirer. Touche tenue, on tire a la cadence de l'arme.
- Esc : pause. Entree reprend la partie, Esc l'abandonne.

Le saut
- Comme sur la borne, la direction d'un saut est figee au decollage : on ne corrige pas sa trajectoire en l'air.
- En l'air, Arthur peut quand meme se retourner pour tirer de l'autre cote.
- Un saut franchit un trou de 4 cases et monte de 3 cases. Plus haut, il faut une echelle.

Ecran
- En haut : le score, le record et le temps qui reste. Le temps passe au rouge sous 30 secondes.
- En bas a gauche, une tete d'Arthur par vie. En bas au centre, le cadre de l'arme en main.
- Pendant un combat de boss, une barre montre ce qu'il lui reste.

Le temps
- 3 minutes par etape. A zero, Arthur meurt.

L'armure
- Arthur encaisse deux coups : l'armure neuve, puis cabossee, puis il finit en calecon. Le troisieme coup le tue.
- Un coup le fait reculer, puis il clignote un instant : il est alors invulnerable.
- Une armure trouvee en route le rhabille entierement.
- Un trou ou l'eau tuent d'un coup, armure ou pas.

Armes
- Lance : l'arme de depart. Vole droit, 3 a la fois a l'ecran.
- Dague : rapide, tire en rafale.
- Torche : lancee en cloche, elle laisse au sol une flaque de feu qui brule deux secondes. Frappe fort.
- Hache : lancee haut, elle traverse ce qu'elle touche. Frappe fort.
- On change d'arme en passant sur une autre. Apres une mort, on repart avec la lance.

Objets
- On ramasse un objet en passant dessus.
- Sac d'or : 500 points.
- Armure : rend l'armure complete.
- Dague, torche, hache, lance : cette arme passe en main.

Ennemis
- Mort-vivant (100 points) : sort de terre et marche vers Arthur. Certaines zones en font surgir sans arret.
- Corbeau (100) : perche, il s'envole quand on approche et fond sur Arthur en ondulant.
- Plante (300) : immobile, elle crache des graines. Trois coups.
- Diable rouge (500) : vole, crache du feu et plonge sur Arthur. Trois coups.
- Fantome (200) : traverse l'ecran en ondulant, croise Arthur et revient. Deux coups.

Etapes
- CIMETIERE, VILLE FANTOME, CAVERNES, LE PONT, CHATEAU BAS, CHATEAU HAUT.
- Des points de reprise jalonnent chaque etape. Apres une mort, on repart du dernier point franchi, avec l'armure complete, la lance et 3 minutes.

Boss
- Au bout de chaque etape, l'arene se ferme sur Arthur et le boss. Chaque boss est plus coriace que le precedent.
- Cyclope violet (etape 1), puis cyclope vert (etape 2) : boules de feu a hauteur de tete, on s'accroupit, puis au ras du sol, on saute.
- Dragon vert (etape 3), puis dragon rouge (etape 4) : seule la tete encaisse. Les anneaux brisent les tirs et blessent.
- Satan (etape 5) : plane, crache du feu vers Arthur et plonge sur lui.
- Astaroth (etape 6) : immobile, il crache du feu en alternant hauteur de tete et ras du sol.
- Abattu, le boss rapporte 5000 points et laisse une cle. La prendre (1000 points) ouvre la porte, et la franchir termine l'etape.

Score et vies
- Fin d'etape : 10 points par seconde restante.
- 3 vies au depart, une de plus a 20 000 points, puis tous les 60 000.
- Apres la sixieme etape, le royaume est sauve.
- Le record est garde dans le fichier gng.txt, avec les touches choisies.
