Ghosts'n Goblins para HP Prime.

Arthur, cavaleiro de armadura, atravessa seis fases cheias de mortos-vivos e demonios para salvar o reino. Avanca-se da esquerda para a direita lancando as armas, e um chefe guarda a saida de cada fase.


GnG 1.1 - Tutorial rapido (PT)
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Menu do titulo
- JOGAR: comeca um jogo na primeira fase, com 3 vidas.
- CONTROLES: escolher as teclas. Uma linha por acao, ate 6 teclas cada. As setas escolhem a casa, Enter e depois a nova tecla preenche-a, Del esvazia-a, PADRAO repoe as teclas de origem. Uma tecla so faz uma coisa: da-la a uma acao tira-a da que a tinha, que recebe em troca a tecla substituida. Esc e Apps estao reservadas.
- TESTAR TECLAS: cada tecla premida acende-se na grelha, com o nome da sua acao. Premir varias teclas ao mesmo tempo mostra se a calculadora as le juntas.
- TUTORIAL: este texto. Cima/Baixo avancam uma linha, Esquerda/Direita uma pagina, Enter ou Esc volta ao titulo.
- Cima/Baixo escolhem, Enter confirma, Esc sai do jogo.

Controles no jogo (padrao)
- Esquerda / Direita (ou 4 / 6): andar. Pode-se andar e disparar ao mesmo tempo.
- Cima / Baixo (ou 8 / 2): subir ou descer uma escada.
- Baixo (ou 2): agachar. Agachado, vira-se no mesmo lugar e dispara rente ao chao.
- 5, 7, 9, 0 ou Enter: saltar. Um salto por toque: manter a tecla nao faz ressaltar.
- 1, 3, +, ., x ou Shift: disparar. Com a tecla premida, dispara-se ao ritmo da arma.
- Esc: pausa. Enter retoma o jogo, Esc desiste.

O salto
- Como na maquina de arcada, a direcao de um salto fica fixa na descolagem: nao se corrige no ar.
- No ar, Arthur pode mesmo assim virar-se para disparar para o outro lado.
- Um salto atravessa um buraco de 4 casas e sobe 3 casas. Mais alto, e preciso uma escada.

Ecra
- Em cima: a pontuacao, o recorde e o tempo que resta. O tempo fica vermelho abaixo de 30 segundos.
- Em baixo a esquerda, uma cabeca de Arthur por vida. Em baixo ao centro, a moldura da arma na mao.
- Durante o combate com um chefe, uma barra mostra o que lhe resta.

O tempo
- 3 minutos por fase. A zero, Arthur morre.

A armadura
- Arthur aguenta dois golpes: armadura nova, depois amolgada, e depois fica em ceroulas. O terceiro golpe mata-o.
- Um golpe fa-lo recuar e depois pisca um instante: entretanto e invulneravel.
- Uma armadura encontrada pelo caminho veste-o de novo por completo.
- Um buraco ou a agua matam de uma vez, com armadura ou sem ela.

Armas
- Lanca: a arma inicial. Voa a direito, 3 de cada vez no ecra.
- Punhal: rapido, dispara em rajada.
- Tocha: lancada em arco, deixa no chao uma poca de fogo que arde dois segundos. Bate forte.
- Machado: lancado para o alto, atravessa o que toca. Bate forte.
- Muda-se de arma passando por cima de outra. Depois de uma morte, recomeca-se com a lanca.

Objetos
- Apanha-se um objeto passando por cima dele.
- Saco de ouro: 500 pontos.
- Armadura: devolve a armadura completa.
- Punhal, tocha, machado, lanca: essa arma passa para a mao.

Inimigos
- Morto-vivo (100 pontos): sai da terra e anda em direcao a Arthur. Algumas zonas fazem-nos surgir sem parar.
- Corvo (100): pousado, levanta voo quando nos aproximamos e lanca-se sobre Arthur a ondular.
- Planta (300): imovel, cospe sementes. Tres golpes.
- Diabo vermelho (500): voa, cospe fogo e mergulha sobre Arthur. Tres golpes.
- Fantasma (200): atravessa o ecra a ondular, cruza-se com Arthur e volta. Dois golpes.

Fases
- CEMITERIO, CIDADE FANTASMA, CAVERNAS, A PONTE, CASTELO BAIXO, CASTELO ALTO.
- Cada fase tem pontos de controlo. Depois de uma morte, recomeca-se no ultimo ultrapassado, com a armadura completa, a lanca e 3 minutos.

Chefes
- No fim de cada fase, a arena fecha-se sobre Arthur e o chefe. Cada chefe e mais duro do que o anterior.
- Ciclope violeta (fase 1), depois ciclope verde (fase 2): bolas de fogo a altura da cabeca, agacha-se, depois rente ao chao, salta-se.
- Dragao verde (fase 3), depois dragao vermelho (fase 4): so a cabeca sofre dano. Os aneis partem os disparos e ferem.
- Satan (fase 5): plana, cospe fogo para Arthur e mergulha sobre ele.
- Astaroth (fase 6): imovel, cospe fogo alternando altura da cabeca e rente ao chao.
- Derrotado, o chefe da 5000 pontos e deixa uma chave. Apanha-la (1000 pontos) abre a porta, e atravessa-la termina a fase.

Pontos e vidas
- Fim de fase: 10 pontos por segundo restante.
- 3 vidas no inicio, mais uma aos 20 000 pontos, e depois a cada 60 000.
- Depois da sexta fase, o reino esta salvo.
- O recorde fica guardado no ficheiro gng.txt, com as teclas escolhidas.
