Ego-Shooter fuer HP Prime.

J3D ist ein Shooter im Geist von Doom: Man durchquert eine Basis aus der Ich-Perspektive, oeffnet Tueren, sammelt Gesundheit, Munition und Waffen und erledigt alle Monster jedes Levels. Vier Level, drei Waffen, drei Arten von Monstern. Eigene Grafiken: keine Ressourcen aus Doom.


J3D 1.0 - Kurzanleitung (DE)
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Hauptmenue
- FORTSETZEN: setzt das gespeicherte Spiel fort, genau dort, wo es verlassen wurde. Erscheint nur, wenn es eines gibt; der Name seines Levels steht unter dem Titel.
- NEUES SPIEL: beginnt im ersten Level, mit der Pistole und 3 Leben.
- LEVEL: beginnt erneut in einem schon erreichten Level (mit der Pistole und 3 Leben). Noch nicht erreichte Level sind ausgegraut.
- STEUERUNG: die eigenen Tasten waehlen. Eine Zeile pro Aktion, bis zu 4 Tasten je Aktion. Pfeile waehlen das Feld, Enter und dann die neue Taste, Del leert das Feld, STANDARDTASTEN stellt die urspruenglichen wieder her. Eine Taste hat nur eine Aufgabe: Gibt man sie einer Aktion, verliert sie die Aktion, die sie hatte, und diese bekommt im Tausch die ersetzte Taste. Esc (Pause) und die Menuetasten bleiben fest.
- ANLEITUNG: dieser Text. Hoch/Runter blaettern um eine Zeile, Links/Rechts um eine Seite, Enter oder Esc fuehrt zum Menue zurueck.
- BESTENLISTE: die 8 besten Ergebnisse, mit dem Level, in dem das Spiel endete.
- BEENDEN: schliesst das Spiel.
- Hoch/Runter oder 8/2 waehlen, Enter oder 5 bestaetigt, Esc beendet.

Steuerung im Spiel (Standard)
- Hoch / Runter (oder 8 / 2): vorwaerts, rueckwaerts.
- Links / Rechts (oder 4 / 6): drehen. Ein kurzer Druck dreht langsam (zum Zielen), eine gehaltene Taste dreht schnell.
- 7 / 1 und 9 / 3: seitwaerts nach links und rechts.
- 0, ., Shift oder +: schiessen (Taste halten schiesst im Takt der Waffe). Schiessen im Laufen geht.
- x, - oder ALPHA: naechste Waffe, unter den vorhandenen.
- 5 oder Enter: die Tuer vor einem oeffnen; zum naechsten Level; nach dem Tod neu spielen.
- Esc: Pause.

Bildschirm
- Die Ansicht fuellt den oberen Teil; das Fadenkreuz ist in der Mitte und wird rot, wenn ein Monster in der Schusslinie ist.
- Die Leiste unten zeigt Energie, die Waffe und ihre Munition, die noch stehenden Feinde, die Punkte und ein rotes Quadrat pro Leben.
- Der Name des Levels erscheint beim Betreten einige Sekunden lang.

Waffen und Munition
- Pistole: von Anfang an, eine Kugel pro Schuss.
- Schrotflinte: sieben Schrotkugeln im Faecher, langsam; braucht Patronen. Sie liegt im ersten Level.
- Gatling: schnelles Feuer; braucht Kugeln. Sie liegt im zweiten Level.
- Eine aufgehobene Waffe kommt in die Hand und bringt Munition mit. Hoechstens 200 Kugeln und 50 Patronen.

Gegenstaende
- Medikit: +25 Energie (hoechstens 100).
- Kugelkiste: +20 Kugeln. Patronenschachtel: +8 Patronen.
- Man hebt auf, indem man darueber laeuft; ein nutzloser Gegenstand (Energie voll, Munition am Maximum) bleibt liegen.
- Faesser sind fest und halten Kugeln auf.

Monster
- Ghul: der durchschnittliche.
- Brutalo: langsam und sehr zaeh; trifft hart, aus der Naehe.
- Pirscher: schnell und zerbrechlich; schiesst von weitem, schwach.
- Ein Monster, das einen sieht, verfolgt einen; vor dem Schuss zielt es kurz: Zeit, in Deckung zu gehen. Ein Schuss weckt nahe Monster, auch ohne Sicht.

Tueren
- 5 oder Enter oeffnet die Tuer vor einem. Sie schliesst sich nach 3 Sekunden von selbst, nie auf einem.

Level
- HANGAR (17 Monster), KRAFTWERK (21), RAFFINERIE (29), DIE BASIS (24).
- Sind alle Monster erledigt, ist das Level geschafft: 5 oder Enter fuehrt zum naechsten, mit Energie, Waffen und Munition. Ist das letzte geschafft, ist das Spiel gewonnen.

Leben
- Bei null Energie verliert man ein Leben und das Level beginnt neu, so wie man es betreten hat (Energie, Waffen, Munition und Punkte beim Eintritt).
- Nach dem letzten Leben ist das Spiel verloren: seine Punkte kommen in die Bestenliste.

Punkte
- Ghul 100, Brutalo 300, Pirscher 150.
- Level geschafft: 1000 mal die Nummer des Levels, plus 10 pro verbleibendem Energiepunkt.
- Sieg: 2000 pro verbleibendem Leben.

Pause und Speichern
- Esc pausiert: WEITER, HAUPTMENUE oder SPIEL BEENDEN. Esc setzt auch fort.
- HAUPTMENUE und SPIEL BEENDEN speichern das Spiel in partie.txt: Position, Energie, Waffen, Munition, Leben, Punkte, erledigte oder verletzte Monster, aufgehobene Gegenstaende, Tueren. FORTSETZEN setzt es fort, auch nach dem Ausschalten des Rechners.
- Ein beendetes Spiel (verloren oder gewonnen) loescht den Spielstand.
- Die Bestenliste und das am weitesten erreichte Level stehen in scores.txt.
- Die gewaehlten Tasten stehen in touches.txt.

Sprache
- Das Spiel folgt der Sprache des Rechners: Englisch, Franzoesisch, Deutsch, Spanisch, Niederlaendisch, Portugiesisch. Auf Chinesisch und Japanisch erscheint es auf Englisch.

Grenzen
- Ein einziger Spielstand: ein neues, verlassenes Spiel ersetzt den vorherigen.
