Juego de disparos en primera persona para HP Prime.

J3D es un juego de disparos al estilo de Doom: se recorre una base en vista subjetiva, se abren puertas, se recogen botiquines, municion y armas, y se abate a todos los monstruos de cada nivel. Cuatro niveles, tres armas, tres clases de monstruos. Graficos originales: ningun recurso de Doom.


J3D 1.0 - Tutorial rapido (ES)
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Menu principal
- CONTINUAR: reanuda la partida guardada, justo donde se dejo. Solo aparece si existe; el nombre de su nivel se muestra bajo el titulo.
- NUEVA PARTIDA: empieza en el primer nivel, con la pistola y 3 vidas.
- NIVELES: vuelve a empezar en un nivel ya alcanzado (con la pistola y 3 vidas). Los niveles aun no alcanzados aparecen en gris.
- CONTROLES: elegir las teclas. Una fila por accion, hasta 4 teclas cada una. Las flechas eligen la casilla, Enter y luego la nueva tecla, Del vacia la casilla, TECLAS POR DEFECTO restablece las originales. Una tecla hace una sola cosa: darla a una accion se la quita a la que la tenia, que recibe a cambio la tecla sustituida. Esc (pausa) y las teclas de los menus no cambian.
- TUTORIAL: este texto. Arriba/Abajo avanzan una linea, Izquierda/Derecha una pagina, Enter o Esc vuelve al menu.
- RECORDS: las 8 mejores puntuaciones, con el nivel donde termino la partida.
- SALIR: cierra el juego.
- Arriba/Abajo o 8/2 eligen, Enter o 5 acepta, Esc sale.

Controles (teclas por defecto)
- Arriba / Abajo (o 8 / 2): avanzar, retroceder.
- Izquierda / Derecha (o 4 / 6): girar. Una pulsacion breve gira despacio (para apuntar), una tecla mantenida gira rapido.
- 7 / 1 y 9 / 3: paso lateral a la izquierda y a la derecha.
- 0, ., Shift o +: disparar (mantener la tecla dispara a la cadencia del arma). Se puede disparar caminando.
- x, - o ALPHA: arma siguiente, entre las que se tienen.
- 5 o Enter: abrir la puerta de enfrente; pasar al nivel siguiente; volver a jugar tras morir.
- Esc: pausa.

Pantalla
- La vista ocupa la parte superior; el punto de mira esta en el centro y se vuelve rojo cuando un monstruo esta en la linea de tiro.
- La barra inferior muestra la salud, el arma y su municion, los enemigos aun en pie, los puntos y un cuadrado rojo por vida.
- El titulo del nivel aparece unos segundos al entrar.

Armas y municion
- Pistola: desde el principio, una bala por disparo.
- Escopeta: siete perdigones en abanico, lenta; usa cartuchos. Esta en el primer nivel.
- Metralleta: disparo rapido; usa balas. Esta en el segundo nivel.
- Un arma recogida pasa a la mano y trae municion. Como maximo 200 balas y 50 cartuchos.

Objetos
- Botiquin: +25 de salud (sin pasar de 100).
- Caja de balas: +20 balas. Caja de cartuchos: +8 cartuchos.
- Se recoge al pasar por encima; un objeto inutil (salud llena, municion al maximo) se queda en el suelo.
- Los barriles son solidos y detienen las balas.

Monstruos
- Necrofago: el normal.
- Bruto: lento y muy resistente; pega fuerte, de cerca.
- Acechador: rapido y fragil; dispara de lejos, con poca fuerza.
- Un monstruo que le ve le persigue; antes de disparar apunta un momento: es el momento de ponerse a cubierto. Un disparo despierta a los monstruos cercanos, aunque no le vean.

Puertas
- 5 o Enter abre la puerta de enfrente. Se cierra sola a los 3 segundos, nunca sobre usted.

Niveles
- HANGAR (17 monstruos), CENTRAL (21), REFINERIA (29), LA BASE (24).
- Con todos los monstruos abatidos, el nivel esta superado: 5 o Enter pasa al siguiente, con la salud, las armas y la municion que se tienen. Superado el ultimo, es la victoria.

Vidas
- Con la salud a cero se pierde una vida y el nivel vuelve a empezar tal como se entro (salud, armas, municion y puntos de la entrada).
- Tras la ultima vida, la partida esta perdida: su puntuacion entra en la tabla.

Puntos
- Necrofago 100, bruto 300, acechador 150.
- Nivel superado: 1000 por el numero del nivel, mas 10 por punto de salud restante.
- Victoria: 2000 por vida restante.

Pausa y guardado
- Esc pone en pausa: SEGUIR, MENU PRINCIPAL o SALIR DEL JUEGO. Esc tambien reanuda.
- MENU PRINCIPAL y SALIR DEL JUEGO guardan la partida en partie.txt: posicion, salud, armas, municion, vidas, puntos, monstruos abatidos o heridos, objetos recogidos, puertas. CONTINUAR la reanuda, incluso tras apagar la calculadora.
- Una partida terminada (perdida o ganada) borra la partida guardada.
- Los records y el nivel mas lejano alcanzado se guardan en scores.txt.
- Las teclas elegidas se guardan en touches.txt.

Idioma
- El juego sigue el idioma de la calculadora: ingles, frances, aleman, espanol, neerlandes, portugues. En chino y japones se muestra en ingles.

Limites
- Una sola partida guardada: una partida nueva que se deja reemplaza a la anterior.
