Jeu de tir a la premiere personne pour HP Prime.

J3D est un jeu de tir dans l esprit de Doom : on parcourt une base en vue subjective, on ouvre les portes, on ramasse soins, munitions et armes, et on abat tous les monstres de chaque niveau. Quatre niveaux, trois armes, trois sortes de monstres. Graphismes originaux : aucune ressource de Doom.


J3D 1.0 - Tutoriel rapide (FR)
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Menu principal
- CONTINUER : reprend la partie gardee, exactement la ou on l a quittee. N apparait que s il y en a une ; le nom de son niveau s affiche sous le titre.
- NOUVELLE PARTIE : commence au premier niveau, avec le pistolet et 3 vies.
- NIVEAUX : recommence a un niveau deja atteint (on y part avec le pistolet et 3 vies). Les niveaux pas encore atteints restent grises.
- TOUCHES : choisir ses touches. Une ligne par action, jusqu a 4 touches chacune. Fleches pour choisir la case, Entree puis la nouvelle touche, Del vide la case, TOUCHES PAR DEFAUT remet celles d origine. Une touche ne fait qu une chose : la donner a une action la retire de celle qui l avait, qui recoit en echange la touche remplacee. Esc (la pause) et les touches des menus ne changent pas.
- TUTORIEL : ce texte. Haut/Bas defilent d une ligne, Gauche/Droite d une page, Entree ou Esc revient au menu.
- SCORES : les 8 meilleurs scores, avec le niveau ou la partie s est arretee.
- QUITTER : ferme le jeu.
- Haut/Bas ou 8/2 choisissent, Entree ou 5 valide, Esc quitte.

Commandes en partie (par defaut)
- Haut / Bas (ou 8 / 2) : avancer, reculer.
- Gauche / Droite (ou 4 / 6) : tourner. Un appui bref tourne lentement (pour viser), une touche tenue tourne vite.
- 7 / 1 et 9 / 3 : pas de cote, a gauche et a droite.
- 0, ., Shift ou + : tirer (tenir la touche tire a la cadence de l arme). On peut tirer en marchant.
- x, - ou ALPHA : arme suivante, parmi celles qu on a.
- 5 ou Entree : ouvrir la porte en face ; passer au niveau suivant ; rejouer apres une mort.
- Esc : pause.

Ecran
- La vue occupe le haut de l ecran ; le viseur est au centre et devient rouge quand un monstre est dans la ligne de tir.
- Le bandeau du bas montre la sante, l arme et ses munitions, les monstres encore debout, le score, et un carre rouge par vie.
- Le titre du niveau s affiche quelques secondes a l entree.

Armes et munitions
- Pistolet : des le depart, une balle par coup.
- Fusil a pompe : sept plombs en eventail, lent ; utilise des cartouches. Il se trouve dans le premier niveau.
- Mitrailleuse : tir rapide ; utilise des balles. Elle se trouve dans le deuxieme niveau.
- Une arme ramassee passe en main et apporte des munitions. Au plus 200 balles et 50 cartouches.

Objets
- Trousse de soin : +25 de sante (sans depasser 100).
- Caisse de balles : +20 balles. Boite de cartouches : +8 cartouches.
- On ramasse en passant dessus ; un objet inutile (sante deja pleine, munitions au maximum) reste au sol.
- Les barils sont solides et arretent les balles.

Monstres
- Goule : la moyenne.
- Brute : lente et tres resistante ; tire fort, de pres.
- Rodeur : rapide et fragile ; tire de loin, faiblement.
- Un monstre qui vous voit vous poursuit ; avant de tirer il vise un instant : c est le moment de se mettre a couvert. Un coup de feu reveille les monstres proches, meme sans vous voir.

Portes
- 5 ou Entree ouvre la porte en face. Elle se referme seule apres 3 secondes, jamais sur vous.

Niveaux
- HANGAR (17 monstres), CENTRALE (21), RAFFINERIE (29), LA BASE (24).
- Tous les monstres a terre, le niveau est fini : 5 ou Entree passe au suivant, avec la sante, les armes et les munitions qu on a. Le dernier fini, c est la victoire.

Vies
- A zero de sante, on perd une vie et le niveau reprend tel qu on y etait entre (sante, armes, munitions et score de l entree).
- Apres la derniere vie, la partie est perdue : son score entre dans la table.

Score
- Goule 100, brute 300, rodeur 150.
- Fin de niveau : 1000 fois le numero du niveau, plus 10 par point de sante restant.
- Victoire : 2000 par vie restante.

Pause et sauvegarde
- Esc met en pause : REPRENDRE, MENU PRINCIPAL ou QUITTER LE JEU. Esc reprend aussi.
- MENU PRINCIPAL et QUITTER LE JEU gardent la partie dans partie.txt : position, sante, armes, munitions, vies, score, monstres abattus ou blesses, objets ramasses, portes. CONTINUER la reprend, meme apres avoir eteint la calculatrice.
- Une partie finie (perdue ou gagnee) efface la sauvegarde.
- Les scores et le niveau le plus loin atteint sont gardes dans scores.txt.
- Les touches choisies sont gardees dans touches.txt.

Langue
- Le jeu suit la langue de la calculatrice : anglais, francais, allemand, espagnol, neerlandais, portugais. En chinois et en japonais, il s affiche en anglais.

Limites
- Une seule sauvegarde : une nouvelle partie quittee remplace la precedente.
