First-person shooter voor de HP Prime.

J3D is een schietspel in de geest van Doom: je loopt in ik-perspectief door een basis, opent deuren, raapt gezondheid, munitie en wapens op en schakelt alle monsters van elk level uit. Vier levels, drie wapens, drie soorten monsters. Eigen graphics: niets uit Doom.


J3D 1.0 - Snelle handleiding (NL)
=================================

Hoofdmenu
- DOORGAAN: hervat het bewaarde spel, precies waar je het verliet. Verschijnt alleen als er een is; de naam van het level staat onder de titel.
- NIEUW SPEL: begint in het eerste level, met het pistool en 3 levens.
- LEVELS: begint opnieuw in een al bereikt level (met het pistool en 3 levens). Nog niet bereikte levels zijn grijs.
- BESTURING: je eigen toetsen kiezen. Een regel per actie, tot 4 toetsen per actie. Pijlen kiezen het vak, Enter en dan de nieuwe toets, Del maakt het vak leeg, STANDAARDTOETSEN zet de oorspronkelijke terug. Een toets doet maar een ding: geef je hem aan een actie, dan verliest de actie die hem had hem en krijgt in ruil de vervangen toets. Esc (pauze) en de menutoetsen veranderen niet.
- HANDLEIDING: deze tekst. Omhoog/Omlaag scrollen een regel, Links/Rechts een pagina, Enter of Esc gaat terug naar het menu.
- TOPSCORES: de 8 beste scores, met het level waar het spel eindigde.
- AFSLUITEN: sluit het spel.
- Omhoog/Omlaag of 8/2 kiezen, Enter of 5 bevestigt, Esc sluit af.

Besturing (standaardtoetsen)
- Omhoog / Omlaag (of 8 / 2): vooruit, achteruit.
- Links / Rechts (of 4 / 6): draaien. Kort drukken draait langzaam (om te richten), een ingedrukte toets draait snel.
- 7 / 1 en 9 / 3: zijwaarts naar links en rechts.
- 0, ., Shift of +: schieten (toets vasthouden schiet in het tempo van het wapen). Schieten tijdens het lopen kan.
- x, - of ALPHA: volgend wapen, van de wapens die je hebt.
- 5 of Enter: de deur voor je openen; naar het volgende level; opnieuw spelen na je dood.
- Esc: pauze.

Scherm
- Het beeld vult het bovenste deel; het vizier staat in het midden en wordt rood als een monster in de vuurlijn staat.
- De balk onderaan toont energie, het wapen en zijn munitie, de vijanden die nog staan, de score en een rood vierkant per leven.
- De naam van het level verschijnt een paar seconden bij het binnengaan.

Wapens en munitie
- Pistool: vanaf het begin, een kogel per schot.
- Jachtgeweer: zeven hagelkorrels in een waaier, traag; gebruikt patronen. Het ligt in het eerste level.
- Mitrailleur: snel vuur; gebruikt kogels. Hij ligt in het tweede level.
- Een opgeraapt wapen komt in je hand en brengt munitie mee. Hooguit 200 kogels en 50 patronen.

Voorwerpen
- EHBO-doos: +25 energie (tot 100).
- Kogeldoos: +20 kogels. Patronendoos: +8 patronen.
- Je raapt op door eroverheen te lopen; een nutteloos voorwerp (energie vol, munitie op het maximum) blijft liggen.
- Vaten zijn massief en houden kogels tegen.

Monsters
- Ghoul: de gewone.
- Bruut: traag en heel taai; slaat hard, van dichtbij.
- Sluiper: snel en kwetsbaar; schiet van ver, zwak.
- Een monster dat je ziet, achtervolgt je; voor het schiet, richt het even: tijd om dekking te zoeken. Een schot wekt monsters in de buurt, ook als ze je niet zien.

Deuren
- 5 of Enter opent de deur voor je. Ze gaat na 3 seconden vanzelf dicht, nooit op jou.

Levels
- HANGAR (17 monsters), CENTRALE (21), RAFFINADERIJ (29), DE BASIS (24).
- Liggen alle monsters neer, dan is het level voltooid: 5 of Enter gaat naar het volgende, met je energie, wapens en munitie. Is het laatste voltooid, dan heb je gewonnen.

Levens
- Bij nul energie verlies je een leven en begint het level opnieuw zoals je het binnenkwam (energie, wapens, munitie en score bij binnenkomst).
- Na het laatste leven is het spel verloren: de score komt in de tabel.

Score
- Ghoul 100, bruut 300, sluiper 150.
- Level voltooid: 1000 keer het nummer van het level, plus 10 per overgebleven energiepunt.
- Overwinning: 2000 per overgebleven leven.

Pauze en bewaren
- Esc pauzeert: HERVATTEN, HOOFDMENU of SPEL AFSLUITEN. Esc hervat ook.
- HOOFDMENU en SPEL AFSLUITEN bewaren het spel in partie.txt: positie, energie, wapens, munitie, levens, score, gedode of gewonde monsters, opgeraapte voorwerpen, deuren. DOORGAAN hervat het, ook nadat de rekenmachine uit is geweest.
- Een afgelopen spel (verloren of gewonnen) wist het bewaarde spel.
- De topscores en het verst bereikte level staan in scores.txt.
- De gekozen toetsen staan in touches.txt.

Taal
- Het spel volgt de taal van de rekenmachine: Engels, Frans, Duits, Spaans, Nederlands, Portugees. In het Chinees en Japans verschijnt het in het Engels.

Beperkingen
- Een enkel bewaard spel: een nieuw spel dat je verlaat vervangt het vorige.
