Jogo de tiro em primeira pessoa para HP Prime.

J3D e um jogo de tiro no espirito de Doom: percorre-se uma base em vista subjetiva, abrem-se portas, apanham-se kits de saude, municoes e armas, e abatem-se todos os monstros de cada nivel. Quatro niveis, tres armas, tres tipos de monstros. Graficos originais: nenhum recurso de Doom.


J3D 1.0 - Tutorial rapido (PT)
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Menu principal
- CONTINUAR: retoma o jogo guardado, exatamente onde foi deixado. So aparece se existir; o nome do seu nivel aparece sob o titulo.
- NOVO JOGO: comeca no primeiro nivel, com a pistola e 3 vidas.
- NIVEIS: recomeca num nivel ja alcancado (com a pistola e 3 vidas). Os niveis ainda nao alcancados ficam a cinzento.
- CONTROLES: escolher as teclas. Uma linha por acao, ate 4 teclas cada. As setas escolhem a casa, Enter e depois a nova tecla, Del esvazia a casa, TECLAS PADRAO repoe as originais. Uma tecla faz uma so coisa: da-la a uma acao tira-a a acao que a tinha, que recebe em troca a tecla substituida. Esc (pausa) e as teclas dos menus nao mudam.
- TUTORIAL: este texto. Cima/Baixo avancam uma linha, Esquerda/Direita uma pagina, Enter ou Esc volta ao menu.
- RECORDES: as 8 melhores pontuacoes, com o nivel onde o jogo terminou.
- SAIR: fecha o jogo.
- Cima/Baixo ou 8/2 escolhem, Enter ou 5 confirma, Esc sai.

Controles no jogo (padrao)
- Cima / Baixo (ou 8 / 2): avancar, recuar.
- Esquerda / Direita (ou 4 / 6): virar. Um toque breve vira devagar (para apontar), uma tecla mantida vira depressa.
- 7 / 1 e 9 / 3: passo lateral para a esquerda e para a direita.
- 0, ., Shift ou +: disparar (manter a tecla dispara a cadencia da arma). Pode-se disparar a andar.
- x, - ou ALPHA: arma seguinte, entre as que se tem.
- 5 ou Enter: abrir a porta em frente; passar ao nivel seguinte; jogar de novo depois de morrer.
- Esc: pausa.

Ecra
- A vista ocupa a parte de cima; a mira esta ao centro e fica vermelha quando um monstro esta na linha de tiro.
- A barra de baixo mostra a saude, a arma e as suas municoes, os inimigos ainda de pe, os pontos e um quadrado vermelho por vida.
- O titulo do nivel aparece alguns segundos a entrada.

Armas e municoes
- Pistola: desde o inicio, uma bala por tiro.
- Espingarda: sete chumbos em leque, lenta; usa cartuchos. Esta no primeiro nivel.
- Metralhadora: tiro rapido; usa balas. Esta no segundo nivel.
- Uma arma apanhada passa para a mao e traz municoes. No maximo 200 balas e 50 cartuchos.

Objetos
- Kit de saude: +25 de saude (sem passar de 100).
- Caixa de balas: +20 balas. Caixa de cartuchos: +8 cartuchos.
- Apanha-se passando por cima; um objeto inutil (saude cheia, municoes no maximo) fica no chao.
- Os barris sao solidos e param as balas.

Monstros
- Carniceiro: o normal.
- Bruto: lento e muito resistente; bate forte, de perto.
- Espreitador: rapido e fragil; dispara de longe, fraco.
- Um monstro que o ve persegue-o; antes de disparar aponta por um instante: e altura de se abrigar. Um tiro acorda os monstros proximos, mesmo sem o verem.

Portas
- 5 ou Enter abre a porta em frente. Fecha-se sozinha ao fim de 3 segundos, nunca sobre si.

Niveis
- HANGAR (17 monstros), CENTRAL (21), REFINARIA (29), A BASE (24).
- Com todos os monstros abatidos, o nivel esta concluido: 5 ou Enter passa ao seguinte, com a saude, as armas e as municoes que se tem. Concluido o ultimo, e a vitoria.

Vidas
- Com a saude a zero perde-se uma vida e o nivel recomeca tal como se entrou (saude, armas, municoes e pontos da entrada).
- Depois da ultima vida, o jogo esta perdido: a sua pontuacao entra na tabela.

Pontos
- Carniceiro 100, bruto 300, espreitador 150.
- Nivel concluido: 1000 vezes o numero do nivel, mais 10 por ponto de saude restante.
- Vitoria: 2000 por vida restante.

Pausa e gravacao
- Esc pausa: RETOMAR, MENU PRINCIPAL ou SAIR DO JOGO. Esc tambem retoma.
- MENU PRINCIPAL e SAIR DO JOGO guardam o jogo em partie.txt: posicao, saude, armas, municoes, vidas, pontos, monstros abatidos ou feridos, objetos apanhados, portas. CONTINUAR retoma-o, mesmo depois de desligar a calculadora.
- Um jogo terminado (perdido ou ganho) apaga o jogo guardado.
- Os recordes e o nivel mais longe alcancado ficam em scores.txt.
- As teclas escolhidas ficam em touches.txt.

Idioma
- O jogo segue o idioma da calculadora: ingles, frances, alemao, espanhol, neerlandes, portugues. Em chines e japones aparece em ingles.

Limites
- Um unico jogo guardado: um jogo novo que se deixa substitui o anterior.
