Bloecke-Spiel fuer HP Prime.

PrimeCraft ist ein Bloecke-Spiel im Geist von Minecraft: eine erzeugte Welt aus Huegeln, Straenden und Baeumen, in der man laeuft, springt, Bloecke abbaut und setzt, seine Werkzeuge herstellt und die Monster der Nacht ueberlebt. Eigene Grafik: nichts von Mojang.


PrimeCraft 0.9.0 BETA - Kurzanleitung
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Hauptmenue
- FORTSETZEN: kehrt in die laufende Welt zurueck oder laedt die gespeicherte Welt. Erscheint nur, wenn es eine gibt.
- NEUE WELT: den Modus waehlen, UEBERLEBEN oder KREATIV, dann wird eine neue Welt erzeugt (einige Sekunden).
- STEUERUNG: die Tasten waehlen. Eine Zeile pro Aktion, bis zu 4 Tasten. Pfeile waehlen das Feld, Enter und dann die neue Taste, Del leert das Feld, STANDARDTASTEN stellt die urspruenglichen wieder her. Eine Taste macht nur eine Sache: gibt man sie einer Aktion, verliert die bisherige sie. Esc (die Pause) und die Menuetasten bleiben fest.
- OPTIONEN: die Bildeinstellungen (siehe unten).
- ANLEITUNG: dieser Text. Hoch/Runter blaettern eine Zeile, Links/Rechts eine Seite, Enter oder Esc fuehrt zum Menue zurueck.
- BEENDEN: schliesst das Spiel.
- Hoch/Runter oder 8/2 waehlen, Enter oder 5 bestaetigt, Esc beendet.

Steuerung im Spiel (Standard)
- Hoch / Runter: vorwaerts, rueckwaerts gehen.
- Links / Rechts: drehen.
- 7 / 9: seitwaerts gehen, nach links und rechts.
- 8 / 2: nach oben, nach unten schauen.
- Shift oder 0: springen. Man kann im Laufen springen.
- 1 oder ALPHA: den anvisierten Block abbauen oder die anvisierte Kreatur schlagen.
- 3, 5 oder Enter: einen Block setzen oder den gehaltenen Gegenstand benutzen (essen, mit dem Bogen schiessen, eine Werkbank oder einen Ofen oeffnen).
- 4 / 6: voriges, naechstes Feld der Schnellleiste.
- TAN (der Buchstabe I der ALPHA-Tastatur): das Inventar.
- Esc: Pause.

Bildschirm
- In der Mitte das Fadenkreuz. Darunter zeigt ein Balken, wie weit der anvisierte Block abgebaut ist.
- Unten die Schnellleiste: 9 Felder, das gehaltene ist eingerahmt. Der gehaltene Gegenstand ist in der Hand zu sehen, unter dem Fadenkreuz.
- Ueber der Leiste, im Ueberlebensmodus: die Gesundheit (die Herzen) links, der Hunger rechts, die Ruestung ueber der Gesundheit.
- Die Bilder pro Sekunde erscheinen oben links, wenn man sie in OPTIONEN einschaltet.

Abbauen und setzen
- ABBAUEN gehalten baut einen Block nach und nach ab, und jeder Druck erledigt auf einmal ein Viertel: 4 Druecke bauen jeden Block ab. Zielt man auf einen anderen Block, beginnt das Abbauen von vorn. Ein Block ist hoechstens 4,5 Bloecke weit erreichbar.
- Das richtige Werkzeug ist schneller: die Spitzhacke fuer Stein und Erze, die Axt fuer Holz, die Schaufel fuer Erde, Sand und Kies.
- Ohne Spitzhacke geben Stein, Bruchstein, Ziegel, der Ofen und Steinkohle nichts. Eisen braucht eine Steinspitzhacke, Gold und Diamant eine Eisenspitzhacke.
- Der abgebaute Block kommt ins Inventar, wenn Platz ist. Stein gibt Bruchstein, Gras gibt Erde, Kies manchmal einen Feuerstein, Laub manchmal einen Apfel.
- SETZEN setzt den gehaltenen Block an die anvisierte Seite, nie dort, wo man steht, und nicht hoeher als 30 Bloecke.
- Das Grundgestein ganz unten laesst sich nicht abbauen.

Inventar
- Die Taste INVENTAR oeffnet es, und das Spiel wartet. Oben rechts die 4 Felder der getragenen Ruestung; dann 3 Reihen Vorrat; unten die Schnellleiste.
- Die Pfeile waehlen ein Feld. Enter nimmt es (es wird gruen umrandet), Enter auf einem anderen legt es dort ab: beide tauschen, oder der Stapel desselben Gegenstands fuellt sich. Enter auf demselben Feld legt es zurueck. Del wirft das Feld weg.
- Ein Feld haelt bis zu 64 gleiche Gegenstaende. Ein Werkzeug, ein Ruestungsteil, der Bogen und das Feuerzeug stapeln sich nicht: ihre Zahl ist ihre Haltbarkeit, die beim Benutzen sinkt.
- Esc oder die Taste INVENTAR fuehrt zum Spiel zurueck.

Herstellen
- Rechts im Inventar stehen die Rezepte. Kein Raster: man waehlt den Gegenstand, es genuegen seine Zutaten irgendwo im Inventar, und Enter stellt ihn her.
- Von Hand: 4 Bretter aus 1 Stamm, 4 Stoecke aus 2 Brettern, die Werkbank aus 4 Brettern, ein Ziegel aus 1 Sand und 1 Erde, Wolle aus 4 Faeden.
- SETZEN auf einer Werkbank oeffnet sie, mit allen Rezepten: die von Hand, Werkzeuge, Ruestungen, der Ofen (8 Bruchsteine), der Bogen (3 Stoecke, 3 Faeden), 4 Pfeile (ein Feuerstein, ein Stock, eine Feder), das Feuerzeug (ein Eisenbarren, ein Feuerstein), TNT (5 Schwarzpulver, 4 Sand) und der goldene Apfel (8 Goldbarren, ein Apfel).
- Werkzeuge: Spitzhacke und Axt, 3 Material und 2 Stoecke; Schaufel, 1 Material und 2 Stoecke; Schwert, 2 Material und 1 Stock. Das Material: Bretter, Bruchstein, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamant. Gold ist am schnellsten, nutzt sich aber am schnellsten ab; Diamant haelt am laengsten.
- Ruestung: Helm 5, Brustpanzer 8, Hose 7, Stiefel 4, aus Leder, Eisen, Gold oder Diamant. Man legt ein Teil an, indem man es haelt und SETZEN drueckt, oder indem man es in sein Ruestungsfeld legt. Jeder Ruestungspunkt nimmt 4 % des Schadens weg.

Der Ofen
- SETZEN auf einem Ofen oeffnet ihn: drei Felder, ZUM SCHMELZEN und BRENNSTOFF uebereinander, ERGEBNIS rechts. Ein Feld des Inventars nehmen, dann Enter auf einem Feld des Ofens legt es dort ab. Enter auf einem Ofenfeld, ohne etwas genommen zu haben, leert es ins Inventar.
- Er schmilzt von selbst, 10 Sekunden pro Gegenstand, auch bei geschlossenem Bildschirm, solange das Spiel laeuft (nicht in der Pause).
- Schmelzbar: Bruchstein (zu Stein), Eisen- und Golderz (zu Barren), der Stamm (zu Holzkohle) und rohes Fleisch.
- Brennstoff: Steinkohle und Holzkohle (8 Gegenstaende), der Stamm, die Bretter und die Werkbank (anderthalb Gegenstaende), Holzwerkzeuge und der Bogen, Stoecke und Wolle.
- Baut man einen Ofen ab, kommt sein Inhalt ins Inventar zurueck.

Ueberleben
- Man beginnt mit einer Holzspitzhacke. Gesundheit und Hunger gehen bis 20. Die Gesundheit kehrt von selbst zurueck, wenn der Hunger bei 18 oder mehr steht. Laufen, Springen, Schlagen und Heilen senken den Hunger; bei 0 verliert man Gesundheit, bis auf ein halbes Herz.
- Essen: die Nahrung halten und SETZEN einen Moment gedrueckt halten (nicht ohne Hunger, ausser dem goldenen Apfel). Gebratenes Fleisch naehrt viel mehr als rohes; rohes Huhn und verrottetes Fleisch koennen hungrig machen. Der goldene Apfel bringt ausserdem die Gesundheit sehr schnell zurueck.
- Ein Sturz von mehr als 3 Bloecken verletzt, ebenso Schlaege der Monster, Pfeile und Explosionen.
- Bei null Gesundheit stirbt man: WIEDERBELEBEN bringt einen zum Startpunkt zurueck, mit voller Gesundheit und vollem Hunger. Das Inventar bleibt.

Tag und Nacht
- Ein Tag dauert 20 Minuten: 10 Minuten Tag, die Daemmerung, 7 Minuten Nacht, dann der Morgen. Nachts wird der Bildschirm dunkler.

Kreaturen
- Tiere: Schwein, Kuh (schwarz oder weiss), Schaf, Huhn. Sie laufen umher und fliehen, wenn man sie schlaegt. Sie geben rohes Fleisch, Leder (die Kuh), Wolle (das Schaf), Federn (das Huhn). Sind es zu wenige, kommen am Tag neue.
- Nachts erscheinen Monster an der Oberflaeche, weit von einem entfernt. Der Zombie verfolgt und schlaegt. Das Skelett schiesst Pfeile aus der Ferne. Der Creeper naehert sich, zischt und explodiert dann und reisst den Boden auf: wer sich mehr als 7 Bloecke entfernt, loescht seine Lunte. Die Spinne springt und klettert an Waenden; am Tag greift sie nur den an, der sie geschlagen hat. Zombies und Skelette brennen in der Sonne.
- Schlagen: ABBAUEN auf der anvisierten Kreatur, hoechstens 3 Bloecke weit. Das Schwert macht den meisten Schaden, und ein Schlag beim Fallen aus einem Sprung macht anderthalbmal so viel.
- Monster hinterlassen verrottetes Fleisch (Zombie), Pfeile (Skelett), Schwarzpulver (Creeper), Faeden (Spinne).
- Der Bogen: SETZEN gedrueckt halten, um ihn zu spannen, loslassen, um zu schiessen. Man braucht Pfeile.
- TNT: mit dem Feuerzeug in der Hand zuendet SETZEN auf einem TNT es an; es blinkt 4 Sekunden und explodiert dann.

Kreativmodus
- Weder Schlaege noch Stuerze noch Hunger verletzen, und die Monster jagen nicht. Gesundheit und Hunger werden nicht angezeigt.
- Ein Block wird mit einem Druck abgebaut (Taste gehalten: einer nach dem anderen) und gibt nichts. Setzen, Essen und Schiessen verbrauchen nichts, und nichts nutzt sich ab.
- Das Inventar zeigt statt der Rezepte jeden Gegenstand des Spiels: Enter legt einen vollen Stapel ab. Werkbank und Ofen behalten ihre Rezepte.
- Zweimal schnell springen startet das Fliegen, SPRINGEN gehalten steigt; zwei weitere Spruenge beenden das Fliegen, um wieder herunterzukommen.
- Der Modus wechselt in der Pause: der Eintrag MODUS schaltet vom Ueberleben zum Kreativmodus und zurueck.

Optionen
- DETAIL: SCHNELL (80 Spalten), NORMAL (160) oder FEIN (320). Weniger Detail heisst mehr Bilder pro Sekunde.
- SICHTWEITE: 12, 16 oder 20 Bloecke. Weniger Sicht ist ebenfalls schneller.
- BILDRATE: zeigt oder verbirgt die Bilder pro Sekunde.
- SICHTFELD: 90, 100 oder 110 Grad. Je breiter, desto kleiner wirken die Bloecke.
- Hoch/Runter waehlen die Einstellung, Links/Rechts oder Enter aendern ihren Wert, Esc fuehrt zurueck und speichert die Einstellungen (options.txt).

Pause und Speichern
- Esc pausiert: WEITER, MODUS, HAUPTMENUE, SPIEL BEENDEN.
- Beim Eintritt in die Pause wird die Welt gespeichert (monde.txt), und die Pause sagt, ob es geklappt hat: die geaenderten Bloecke, der Spieler, das Inventar, Gesundheit und Hunger, die Tageszeit, die Kreaturen und die Oefen. FORTSETZEN nimmt sie wieder auf, auch nachdem der Rechner ausgeschaltet war.
- Nur eine Welt wird gespeichert: NEUE WELT ersetzt die alte bei der ersten Pause der neuen.

Die Welt
- 141 x 141 Bloecke, 32 hoch: Huegel, Straende und Baeume. Unter dem Gras Erde, dann Stein, mit Adern aus Steinkohle, Eisen, Gold und Diamant (Diamant ganz unten) und Kies. Am Rand der Welt das Meer bis zum Horizont.
- Es gibt keine Hoehlen: um Erze zu finden, muss man graben.
