Juego de bloques para HP Prime.

PrimeCraft es un juego de bloques al estilo de Minecraft: un mundo generado de colinas, playas y arboles, donde se camina, se salta, se rompen y se colocan bloques, se fabrican herramientas y se sobrevive a los monstruos de la noche. Graficos originales: ningun recurso de Mojang.


PrimeCraft 0.9.0 BETA - Tutorial
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Menu principal
- CONTINUAR: vuelve al mundo en curso, o carga el mundo guardado. Solo aparece si existe.
- NUEVO MUNDO: elegir el modo, SUPERVIVENCIA o CREATIVO, y se genera un mundo nuevo (unos segundos).
- CONTROLES: elegir las teclas. Una fila por accion, hasta 4 teclas cada una. Las flechas eligen la casilla, Enter y luego la nueva tecla, Del vacia la casilla, TECLAS POR DEFECTO vuelve a las de origen. Una tecla hace una sola cosa: darla a una accion se la quita a la que la tenia. Esc (la pausa) y las teclas de los menus no cambian.
- OPCIONES: los ajustes de la imagen (ver mas abajo).
- TUTORIAL: este texto. Arriba/Abajo avanzan una linea, Izquierda/Derecha una pagina, Enter o Esc vuelve al menu.
- SALIR: cierra el juego.
- Arriba/Abajo u 8/2 eligen, Enter o 5 confirma, Esc sale.

Controles en el juego (por defecto)
- Arriba / Abajo: avanzar, retroceder.
- Izquierda / Derecha: girar.
- 7 / 9: paso lateral, a la izquierda y a la derecha.
- 8 / 2: mirar arriba, mirar abajo.
- Shift o 0: saltar. Se puede saltar caminando.
- 1 o ALPHA: romper el bloque apuntado, o golpear a la criatura apuntada.
- 3, 5 o Enter: colocar un bloque, o usar el objeto que se tiene (comer, disparar con el arco, abrir una mesa de trabajo o un horno).
- 4 / 6: casilla anterior, casilla siguiente de la barra de objetos.
- TAN (la letra I del teclado ALPHA): el inventario.
- Esc: pausa.

Pantalla
- En el centro, la mira. Debajo, una barra sigue la rotura del bloque apuntado.
- Abajo, la barra de objetos: 9 casillas, la que se tiene esta enmarcada. El objeto que se tiene se ve en la mano, bajo la mira.
- Encima de la barra, en supervivencia: la vida (los corazones) a la izquierda, el hambre a la derecha, la armadura encima de la vida.
- Las imagenes por segundo se muestran arriba a la izquierda si se piden en OPCIONES.

Romper y colocar
- Mantener ROMPER sobre un bloque lo rompe poco a poco, y cada pulsacion hace de golpe una cuarta parte: 4 pulsaciones rompen cualquier bloque. Apuntar a otro bloque vuelve a empezar. Se alcanza un bloque a 4,5 bloques como mucho.
- La herramienta adecuada va mas rapido: el pico para la piedra y las menas, el hacha para la madera, la pala para la tierra, la arena y la grava.
- Sin pico, la piedra, la roca, los ladrillos, el horno y el carbon no dan nada. El hierro pide un pico de piedra, el oro y el diamante un pico de hierro.
- El bloque roto va al inventario, si hay sitio. La piedra da roca, el cesped tierra, la grava a veces un pedernal, las hojas a veces una manzana.
- COLOCAR pone el bloque que se tiene contra la cara apuntada, nunca donde uno esta, ni a mas de 30 bloques de altura.
- El lecho de roca, al fondo del todo, no se rompe.

Inventario
- La tecla INVENTARIO lo abre, y el juego espera. Arriba a la derecha, las 4 casillas de la armadura puesta; luego 3 filas de reserva; abajo, la barra de objetos.
- Las flechas eligen una casilla. Enter la toma (queda bordeada de verde), Enter en otra la lleva alli: las dos se intercambian, o la pila del mismo objeto se completa. Enter en la misma casilla la deja. Del tira la casilla.
- Una casilla guarda hasta 64 objetos iguales. Una herramienta, una pieza de armadura, el arco y el mechero no se apilan: su numero es su durabilidad, que baja con el uso.
- Esc o la tecla INVENTARIO vuelve al juego.

Fabricar
- A la derecha del inventario, las recetas. Sin cuadricula: se elige el objeto que fabricar, basta con tener sus ingredientes en algun lugar del inventario, y Enter lo fabrica.
- A mano: 4 tablones con 1 tronco, 4 palos con 2 tablones, la mesa de trabajo con 4 tablones, un ladrillo con 1 arena y 1 tierra, lana con 4 cuerdas.
- COLOCAR sobre una mesa de trabajo la abre, con todas las recetas: las de la mano, herramientas, armaduras, el horno (8 rocas), el arco (3 palos, 3 cuerdas), 4 flechas (un pedernal, un palo, una pluma), el mechero (un lingote de hierro, un pedernal), la TNT (5 polvoras, 4 arenas) y la manzana dorada (8 lingotes de oro, una manzana).
- Herramientas: pico y hacha, 3 de material y 2 palos; pala, 1 de material y 2 palos; espada, 2 de material y 1 palo. El material: tablones, roca, lingote de hierro, lingote de oro o diamante. El oro es el mas rapido pero se gasta antes; el diamante es el que mas dura.
- Armaduras: casco 5, pechera 8, grebas 7, botas 4, de cuero, hierro, oro o diamante. Una pieza se pone teniendola y pulsando COLOCAR, o dejandola en su casilla de armadura. Cada punto de armadura quita un 4 % del dano.

El horno
- COLOCAR sobre un horno lo abre: tres casillas, PARA FUNDIR y COMBUSTIBLE una encima de otra, RESULTADO a la derecha. Tomar una casilla del inventario y luego Enter en una casilla del horno la lleva alli. Enter en una casilla del horno sin nada tomado la vacia en el inventario.
- Funde solo, 10 segundos por objeto, incluso con la pantalla cerrada, mientras la partida sigue (no durante la pausa).
- Se funden: la roca (en piedra), las menas de hierro y de oro (en lingotes), el tronco (en carbon vegetal) y la carne cruda.
- Arden: el carbon y el carbon vegetal (8 objetos), el tronco, los tablones y la mesa de trabajo (un objeto y medio), las herramientas de madera y el arco, los palos y la lana.
- Romper un horno devuelve su contenido al inventario.

Supervivencia
- Se empieza con un pico de madera. La vida y el hambre llegan hasta 20. La vida vuelve sola cuando el hambre esta en 18 o mas. Caminar, saltar, golpear y curarse bajan el hambre; a 0, se pierde vida, hasta medio corazon.
- Comer: tener la comida y mantener COLOCAR pulsado un momento (no sin hambre, salvo la manzana dorada). La carne cocinada alimenta mucho mas que la cruda; el pollo crudo y la carne podrida pueden dar hambre. La manzana dorada tambien devuelve la vida muy deprisa.
- Una caida de mas de 3 bloques hiere, igual que los golpes de los monstruos, las flechas y las explosiones.
- Con la vida a cero, se muere: REAPARECER lleva al punto de partida, con la vida y el hambre llenas. El inventario se conserva.

Dia y noche
- Un dia dura 20 minutos: 10 minutos de dia, el atardecer, 7 minutos de noche y luego el alba. De noche, la pantalla se oscurece.

Criaturas
- Animales: cerdo, vaca (negra o blanca), oveja, pollo. Deambulan y huyen cuando se les golpea. Dan carne cruda, cuero (la vaca), lana (la oveja), plumas (el pollo). Si quedan pocos, vuelven otros de dia.
- De noche aparecen monstruos en la superficie, lejos de uno. El zombi persigue y golpea. El esqueleto dispara flechas de lejos. El creeper se acerca, silba y luego explota abriendo el suelo: alejarse mas de 7 bloques apaga su mecha. La arana salta y trepa por las paredes; de dia, solo ataca a quien la golpeo. Zombis y esqueletos arden al sol.
- Golpear: ROMPER sobre la criatura apuntada, a 3 bloques como mucho. La espada hace mas dano, y un golpe dado al caer de un salto hace una vez y media mas.
- Los monstruos dejan carne podrida (zombi), flechas (esqueleto), polvora (creeper), cuerda (arana).
- El arco: mantener COLOCAR pulsado para tensarlo, soltarlo para disparar. Hacen falta flechas.
- La TNT: con el mechero en la mano, COLOCAR sobre una TNT la enciende; parpadea 4 segundos y luego explota.

Modo creativo
- Ni los golpes, ni las caidas, ni el hambre hieren, y los monstruos no persiguen. La vida y el hambre no se muestran.
- Un bloque se rompe con una pulsacion (tecla mantenida: uno tras otro) y no da nada. Colocar, comer y disparar no gastan nada, y nada se desgasta.
- El inventario muestra cada objeto del juego en lugar de las recetas: Enter guarda una pila llena. La mesa de trabajo y el horno conservan las suyas.
- Saltar dos veces seguidas empieza a volar, SALTAR mantenido sube; dos saltos mas detienen el vuelo para bajar.
- El modo se cambia en la pausa: la entrada MODO pasa de supervivencia a creativo, y vuelta.

Opciones
- DETALLE: RAPIDO (80 columnas), NORMAL (160) o FINO (320). Menos detalle son mas imagenes por segundo.
- ALCANCE: 12, 16 o 20 bloques. Menos alcance tambien va mas rapido.
- FPS: muestra u oculta las imagenes por segundo.
- CAMPO DE VISION: 90, 100 o 110 grados. Cuanto mas ancho, mas pequenos parecen los bloques.
- Arriba/Abajo eligen el ajuste, Izquierda/Derecha o Enter cambian su valor, Esc vuelve y guarda los ajustes (options.txt).

Pausa y guardado
- Esc pone en pausa: SEGUIR, MODO, MENU PRINCIPAL, SALIR DEL JUEGO.
- Entrar en pausa guarda el mundo (monde.txt), y la pausa dice si se logro: los bloques cambiados, el jugador, el inventario, la vida y el hambre, la hora, las criaturas y los hornos. CONTINUAR lo retoma, incluso tras apagar la calculadora.
- Solo se guarda un mundo: NUEVO MUNDO sustituye al anterior en la primera pausa del nuevo.

El mundo
- 141 x 141 bloques, 32 de alto: colinas, playas y arboles. Bajo el cesped, tierra y luego piedra, con vetas de carbon, hierro, oro y diamante (el diamante al fondo del todo), y grava. Al borde del mundo, el mar hasta el horizonte.
- No hay cuevas: para encontrar menas hay que cavar.
