Jeu de blocs pour HP Prime.

PrimeCraft est un jeu de blocs dans l'esprit de Minecraft : un monde genere de collines, de plages et d'arbres, ou l'on marche, saute, casse et pose des blocs, fabrique ses outils et survit aux monstres de la nuit. Graphismes originaux : aucune ressource de Mojang.


PrimeCraft 0.9.0 BETA - Tutoriel
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Menu principal
- CONTINUER : reprend le monde en cours, ou relit le monde sauvegarde. N'apparait que s'il y en a un.
- NOUVEAU MONDE : choisir le mode, SURVIE ou CREATIF, puis un monde neuf est genere (quelques secondes).
- TOUCHES : choisir ses touches. Une ligne par action, jusqu'a 4 touches chacune. Fleches pour choisir la case, Entree puis la nouvelle touche, Del vide la case, TOUCHES PAR DEFAUT remet celles d'origine. Une touche ne fait qu'une chose : la donner a une action la retire de celle qui l'avait. Esc (la pause) et les touches des menus ne changent pas.
- OPTIONS : les reglages de l'image (voir plus bas).
- TUTORIEL : ce texte. Haut/Bas defilent d'une ligne, Gauche/Droite d'une page, Entree ou Esc revient au menu.
- QUITTER : ferme le jeu.
- Haut/Bas ou 8/2 choisissent, Entree ou 5 valide, Esc quitte.

Commandes en partie (par defaut)
- Haut / Bas : avancer, reculer.
- Gauche / Droite : tourner.
- 7 / 9 : pas de cote, a gauche et a droite.
- 8 / 2 : regarder en haut, en bas.
- Shift ou 0 : sauter. On peut sauter en marchant.
- 1 ou ALPHA : casser le bloc vise, ou frapper la creature visee.
- 3, 5 ou Entree : poser un bloc, ou se servir de l'objet tenu (manger, tirer a l'arc, ouvrir un etabli ou un fourneau).
- 4 / 6 : case precedente, case suivante de la barre d'objets.
- TAN (la lettre I du clavier ALPHA) : l'inventaire.
- Esc : pause.

Ecran
- Au centre, le viseur. Sous lui, une jauge suit le minage du bloc vise.
- En bas, la barre d'objets : 9 cases, celle qu'on tient est encadree. L'objet tenu se voit en main, sous le viseur.
- Au-dessus de la barre, en survie : la vie (les coeurs) a gauche, la faim a droite, l'armure au-dessus de la vie.
- Les images par seconde s'affichent en haut a gauche si on les demande dans OPTIONS.

Casser et poser
- Tenir CASSER sur un bloc le mine peu a peu, et chaque appui en fait d'un coup un quart : 4 appuis cassent n'importe quel bloc. Viser un autre bloc remet le minage a zero. On atteint un bloc a 4 blocs et demi au plus.
- Le bon outil va plus vite : la pioche pour la pierre et les minerais, la hache pour le bois, la pelle pour la terre, le sable et le gravier.
- Sans pioche, la pierre, la pierre taillee, les briques, le fourneau et le charbon ne donnent rien. Le fer demande une pioche en pierre, l'or et le diamant une pioche en fer.
- Le bloc casse va dans l'inventaire, s'il y a la place. La pierre donne de la pierre taillee, l'herbe de la terre, le gravier parfois un silex, les feuilles parfois une pomme.
- POSER pose le bloc tenu contre la face visee, jamais la ou l'on se tient, ni a plus de 30 blocs de haut.
- La roche mere, tout au fond, ne se casse pas.

Inventaire
- La touche INVENTAIRE l'ouvre, et la partie attend. En haut a droite, les 4 cases de l'armure portee ; puis 3 rangees de reserve ; en bas, la barre d'objets.
- Les fleches choisissent une case. Entree la prend (elle se borde de vert), Entree sur une autre l'y porte : les deux s'echangent, ou la pile du meme objet se complete. Entree sur la meme case la repose. Del jette la case.
- Une case tient jusqu'a 64 objets pareils. Un outil, une armure, l'arc et le briquet ne s'empilent pas : leur nombre est leur usure, qui baisse a l'usage.
- Esc ou la touche INVENTAIRE revient au jeu.

Fabriquer
- A droite de l'inventaire, les recettes. Pas de grille : on choisit l'objet a fabriquer, il suffit d'avoir ses ingredients quelque part dans l'inventaire, et Entree le fabrique.
- A la main : 4 planches pour 1 buche, 4 batons pour 2 planches, l'etabli pour 4 planches, une brique pour 1 sable et 1 terre, la laine pour 4 ficelles.
- POSER sur un etabli l'ouvre, avec toutes les recettes : celles de la main, les outils, les armures, le fourneau (8 pierres taillees), l'arc (3 batons, 3 ficelles), 4 fleches (un silex, un baton, une plume), le briquet (un lingot de fer, un silex), la TNT (5 poudres a canon, 4 sables) et la pomme doree (8 lingots d'or, une pomme).
- Outils : pioche et hache, 3 matieres et 2 batons ; pelle, 1 matiere et 2 batons ; epee, 2 matieres et 1 baton. La matiere : planches, pierre taillee, lingot de fer, lingot d'or ou diamant. L'or va le plus vite mais s'use le plus vite ; le diamant dure le plus.
- Armures : casque 5, plastron 8, jambieres 7, bottes 4, en cuir, en fer, en or ou en diamant. On porte une piece en la tenant et en appuyant sur POSER, ou en la mettant dans sa case d'armure. Chaque point d'armure retire 4 % des degats.

Le fourneau
- POSER sur un fourneau l'ouvre : trois cases, A CUIRE et COMBUSTIBLE l'une sur l'autre, RESULTAT a droite. Prendre une case de l'inventaire, puis Entree sur une case du fourneau, l'y porte. Entree sur une case du fourneau sans rien de pris la vide dans l'inventaire.
- Il cuit tout seul, 10 secondes par objet, ecran ferme compris, tant que la partie tourne (pas pendant la pause).
- Se cuisent : la pierre taillee (en pierre), les minerais de fer et d'or (en lingots), la buche (en charbon de bois) et les viandes crues.
- Brulent : le charbon et le charbon de bois (8 cuissons), la buche, les planches et l'etabli (une cuisson et demie), les outils en bois et l'arc, les batons et la laine.
- Casser un fourneau rend son contenu a l'inventaire.

Survie
- On part avec une pioche en bois. Vie et faim vont jusqu'a 20. La vie revient seule quand la faim est a 18 ou plus. Marcher, sauter, frapper et guerir font baisser la faim ; a 0, on perd de la vie, jusqu'a un demi-coeur.
- Manger : tenir la nourriture et garder POSER enfonce un instant (pas quand on n'a plus faim, sauf la pomme doree). Les viandes cuites nourrissent bien plus que les crues ; le poulet cru et la chair putrefiee peuvent donner faim. La pomme doree fait aussi revenir la vie tres vite.
- Une chute de plus de 3 blocs blesse, comme les coups des monstres, les fleches et les explosions.
- A zero de vie, on meurt : REAPPARAITRE ramene au point de depart, vie et faim pleines. L'inventaire est garde.

Jour et nuit
- Une journee dure 20 minutes : 10 minutes de jour, le crepuscule, 7 minutes de nuit, puis l'aube. La nuit, l'ecran s'assombrit.

Creatures
- Animaux : cochon, vache (noire ou blanche), mouton, poulet. Ils errent, et fuient quand on les frappe. Ils donnent de la viande crue, du cuir (la vache), de la laine (le mouton), des plumes (le poulet). Il en revient le jour s'ils sont trop peu.
- La nuit, des monstres apparaissent a la surface, loin de vous. Le zombie poursuit et frappe. Le squelette tire des fleches de loin. Le creeper s'approche, siffle, puis explose en creusant le terrain : s'eloigner de plus de 7 blocs eteint sa meche. L'araignee bondit et grimpe aux murs ; le jour, elle ne s'en prend qu'a qui l'a frappee. Zombies et squelettes brulent au soleil.
- Frapper : CASSER sur la creature visee, a 3 blocs au plus. L'epee fait le plus de degats, et un coup porte en retombant d'un saut en fait une fois et demie plus.
- Les monstres laissent de la chair putrefiee (zombie), des fleches (squelette), de la poudre a canon (creeper), de la ficelle (araignee).
- L'arc : garder POSER enfonce pour le bander, le lacher pour tirer. Il faut des fleches.
- La TNT : avec le briquet en main, POSER sur une TNT l'allume ; elle clignote 4 secondes, puis explose.

Mode creatif
- Ni les coups, ni les chutes, ni la faim ne blessent, et les monstres ne chassent pas. La vie et la faim ne s'affichent pas.
- Un bloc se casse d'un appui (touche tenue : l'un apres l'autre) et ne donne rien. Poser, manger, tirer ne consomment rien, et rien ne s'use.
- L'inventaire montre chaque objet du jeu a la place des recettes : Entree en range une pile pleine. L'etabli et le fourneau gardent les leurs.
- Sauter deux fois de suite lance le vol, SAUTER tenu fait monter ; deux sauts encore arretent le vol pour redescendre.
- Le mode se change a la pause : l'entree MODE passe de la survie au creatif, et retour.

Options
- DETAIL : RAPIDE (80 colonnes), NORMAL (160) ou FIN (320). Moins de detail, c'est plus d'images par seconde.
- PORTEE : 12, 16 ou 20 blocs. Moins de portee va aussi plus vite.
- CADENCE : affiche ou masque les images par seconde.
- CHAMP DE VISION : 90, 100 ou 110 degres. Plus il est large, plus les blocs paraissent petits.
- Haut/Bas choisissent le reglage, Gauche/Droite ou Entree changent sa valeur, Esc revient et garde les reglages (options.txt).

Pause et sauvegarde
- Esc met en pause : REPRENDRE, MODE, MENU PRINCIPAL, QUITTER LE JEU.
- Entrer en pause sauvegarde le monde (monde.txt), et la pause dit si c'est fait : les blocs changes, le joueur, l'inventaire, la vie et la faim, l'heure, les creatures et les fourneaux. CONTINUER le reprend, meme apres avoir eteint la calculatrice.
- Un seul monde est sauvegarde : NOUVEAU MONDE remplace l'ancien a la premiere pause du nouveau.

Le monde
- 141 x 141 blocs, 32 de haut : des collines, des plages et des arbres. Sous l'herbe, de la terre puis la pierre, avec des filons de charbon, de fer, d'or et de diamant (le diamant tout au fond), et du gravier. Au bord du monde, la mer jusqu'a l'horizon.
- Il n'y a pas de grottes : pour trouver les minerais, il faut creuser.
