Blokkenspel voor de HP Prime.

PrimeCraft is een blokkenspel in de geest van Minecraft: een gegenereerde wereld van heuvels, stranden en bomen, waarin je loopt, springt, blokken breekt en plaatst, je gereedschap maakt en de monsters van de nacht overleeft. Eigen graphics: niets van Mojang.


PrimeCraft 0.9.0 BETA - Handleiding
===================================

Hoofdmenu
- DOORGAAN: gaat terug naar de huidige wereld, of laadt de bewaarde wereld. Verschijnt alleen als er een is.
- NIEUWE WERELD: kies de modus, OVERLEVING of CREATIEF, daarna wordt een nieuwe wereld gemaakt (enkele seconden).
- BESTURING: kies je toetsen. Een regel per actie, tot 4 toetsen elk. Pijlen kiezen het vak, Enter en dan de nieuwe toets, Del wist het vak, STANDAARDTOETSEN zet de oorspronkelijke terug. Een toets doet maar een ding: geef je hem aan een actie, dan verliest de vorige hem. Esc (de pauze) en de menutoetsen veranderen niet.
- OPTIES: de beeldinstellingen (zie verderop).
- HANDLEIDING: deze tekst. Omhoog/Omlaag schuiven een regel, Links/Rechts een pagina, Enter of Esc gaat terug naar het menu.
- AFSLUITEN: sluit het spel.
- Omhoog/Omlaag of 8/2 kiezen, Enter of 5 bevestigt, Esc sluit af.

Besturing in het spel (standaard)
- Omhoog / Omlaag: vooruit, achteruit lopen.
- Links / Rechts: draaien.
- 7 / 9: opzij stappen, naar links en naar rechts.
- 8 / 2: omhoog, omlaag kijken.
- Shift of 0: springen. Je kunt springen terwijl je loopt.
- 1 of ALPHA: het blok waar je op richt breken, of het wezen waar je op richt slaan.
- 3, 5 of Enter: een blok plaatsen, of het voorwerp in je hand gebruiken (eten, met de boog schieten, een werkbank of een oven openen).
- 4 / 6: vorig, volgend vak van de snelbalk.
- TAN (de letter I van het ALPHA-toetsenbord): de inventaris.
- Esc: pauze.

Scherm
- In het midden het vizier. Daaronder volgt een balk het breken van het blok waar je op richt.
- Onderaan de snelbalk: 9 vakken, het vak dat je vasthoudt is omlijst. Het voorwerp dat je vasthoudt zie je in je hand, onder het vizier.
- Boven de balk, in overleving: de gezondheid (de harten) links, de honger rechts, het harnas boven de gezondheid.
- De beelden per seconde staan linksboven als je ze in OPTIES aanzet.

Breken en plaatsen
- BREKEN ingedrukt houden breekt een blok beetje bij beetje, en elke druk doet in een keer een kwart: 4 keer drukken breekt elk blok. Richt je op een ander blok, dan begint het breken opnieuw. Je bereikt een blok op hoogstens 4,5 blokken afstand.
- Het juiste gereedschap gaat sneller: het houweel voor steen en ertsen, de bijl voor hout, de schep voor aarde, zand en grind.
- Zonder houweel geven steen, keien, baksteen, de oven en steenkool niets. IJzer vraagt een stenen houweel, goud en diamant een ijzeren houweel.
- Het gebroken blok gaat naar de inventaris, als er plaats is. Steen geeft keien, gras geeft aarde, grind soms een vuursteen, bladeren soms een appel.
- PLAATSEN zet het blok in je hand tegen de kant waar je op richt, nooit waar je staat, en niet hoger dan 30 blokken.
- Bedrock, helemaal onderaan, breekt niet.

Inventaris
- De toets INVENTARIS opent hem, en het spel wacht. Rechtsboven de 4 vakken van het harnas dat je draagt; dan 3 rijen voorraad; onderaan de snelbalk.
- De pijlen kiezen een vak. Enter pakt het (het krijgt een groene rand), Enter op een ander vak legt het daar: de twee wisselen, of de stapel van hetzelfde voorwerp vult zich aan. Enter op hetzelfde vak legt het terug. Del gooit het vak weg.
- Een vak houdt tot 64 gelijke voorwerpen. Gereedschap, een harnasstuk, de boog en de aansteker stapelen niet: hun getal is hun duurzaamheid, die daalt bij gebruik.
- Esc of de toets INVENTARIS gaat terug naar het spel.

Maken
- Rechts in de inventaris staan de recepten. Geen raster: je kiest het voorwerp dat je wilt maken, de ingredienten hoeven alleen ergens in de inventaris te zitten, en Enter maakt het.
- Met de hand: 4 planken uit 1 stam, 4 stokken uit 2 planken, de werkbank uit 4 planken, een baksteen uit 1 zand en 1 aarde, wol uit 4 touwen.
- PLAATSEN op een werkbank opent hem, met alle recepten: die van de hand, gereedschap, harnassen, de oven (8 keien), de boog (3 stokken, 3 touwen), 4 pijlen (een vuursteen, een stok, een veer), de aansteker (een ijzerstaaf, een vuursteen), TNT (5 buskruit, 4 zand) en de gouden appel (8 goudstaven, een appel).
- Gereedschap: houweel en bijl, 3 materiaal en 2 stokken; schep, 1 materiaal en 2 stokken; zwaard, 2 materiaal en 1 stok. Het materiaal: planken, keien, ijzerstaaf, goudstaaf of diamant. Goud is het snelst maar slijt het snelst; diamant gaat het langst mee.
- Harnas: helm 5, borstplaat 8, broek 7, laarzen 4, van leer, ijzer, goud of diamant. Je trekt een stuk aan door het vast te houden en PLAATSEN te drukken, of door het in zijn harnasvak te leggen. Elk harnaspunt haalt 4 % van de schade weg.

De oven
- PLAATSEN op een oven opent hem: drie vakken, OM TE SMELTEN en BRANDSTOF boven elkaar, RESULTAAT rechts. Pak een vak van de inventaris, dan legt Enter op een vak van de oven het daar. Enter op een ovenvak zonder iets gepakt te hebben leegt het in de inventaris.
- Hij smelt vanzelf, 10 seconden per voorwerp, ook met het scherm dicht, zolang het spel loopt (niet tijdens de pauze).
- Smelten: keien (tot steen), ijzer- en gouderts (tot staven), de stam (tot houtskool) en rauw vlees.
- Branden: steenkool en houtskool (8 voorwerpen), de stam, planken en de werkbank (anderhalf voorwerp), houten gereedschap en de boog, stokken en wol.
- Een oven breken geeft zijn inhoud terug aan de inventaris.

Overleving
- Je begint met een houten houweel. Gezondheid en honger gaan tot 20. De gezondheid komt vanzelf terug als de honger op 18 of meer staat. Lopen, springen, slaan en genezen verlagen de honger; op 0 verlies je gezondheid, tot een half hart.
- Eten: houd het voedsel vast en houd PLAATSEN even ingedrukt (niet zonder honger, behalve de gouden appel). Gebraden vlees voedt veel meer dan rauw; rauwe kip en bedorven vlees kunnen honger geven. De gouden appel brengt ook de gezondheid heel snel terug.
- Een val van meer dan 3 blokken verwondt, net als klappen van monsters, pijlen en explosies.
- Bij nul gezondheid ga je dood: RESPAWNEN brengt je terug naar het startpunt, met volle gezondheid en honger. De inventaris blijft.

Dag en nacht
- Een dag duurt 20 minuten: 10 minuten dag, de schemering, 7 minuten nacht, dan de dageraad. 's Nachts wordt het scherm donkerder.

Wezens
- Dieren: varken, koe (zwart of wit), schaap, kip. Ze zwerven rond en vluchten als je ze slaat. Ze geven rauw vlees, leer (de koe), wol (het schaap), veren (de kip). Zijn het er te weinig, dan komen er overdag nieuwe.
- 's Nachts verschijnen monsters aan de oppervlakte, ver van je. De zombie achtervolgt en slaat. Het skelet schiet pijlen van ver. De creeper komt dichterbij, sist en ontploft dan en slaat een gat in de grond: wie meer dan 7 blokken weggaat, dooft zijn lont. De spin springt en klimt tegen muren; overdag valt ze alleen aan wie haar sloeg. Zombies en skeletten branden in de zon.
- Slaan: BREKEN op het wezen waar je op richt, op hoogstens 3 blokken. Het zwaard doet de meeste schade, en een klap bij het vallen uit een sprong doet anderhalf keer zoveel.
- Monsters laten bedorven vlees (zombie), pijlen (skelet), buskruit (creeper), touw (spin) achter.
- De boog: houd PLAATSEN ingedrukt om hem te spannen, laat los om te schieten. Je hebt pijlen nodig.
- TNT: met de aansteker in je hand steekt PLAATSEN op een TNT hem aan; hij knippert 4 seconden en ontploft dan.

Creatieve modus
- Klappen, vallen en honger verwonden niet, en monsters jagen niet. Gezondheid en honger worden niet getoond.
- Een blok breekt met een druk (toets ingedrukt: het een na het ander) en geeft niets. Plaatsen, eten en schieten verbruiken niets, en niets slijt.
- De inventaris toont elk voorwerp van het spel in plaats van de recepten: Enter legt een volle stapel weg. De werkbank en de oven houden hun recepten.
- Twee keer snel springen start het vliegen, SPRINGEN ingedrukt stijgt; nog twee sprongen stoppen het vliegen om weer te dalen.
- De modus verandert in de pauze: de regel MODUS schakelt van overleving naar creatief, en terug.

Opties
- DETAIL: SNEL (80 kolommen), NORMAAL (160) of FIJN (320). Minder detail geeft meer beelden per seconde.
- ZICHT: 12, 16 of 20 blokken. Minder zicht is ook sneller.
- FPS: toont of verbergt de beelden per seconde.
- GEZICHTSVELD: 90, 100 of 110 graden. Hoe breder, hoe kleiner de blokken lijken.
- Omhoog/Omlaag kiezen de instelling, Links/Rechts of Enter veranderen de waarde, Esc gaat terug en bewaart de instellingen (options.txt).

Pauze en bewaren
- Esc pauzeert: HERVATTEN, MODUS, HOOFDMENU, SPEL AFSLUITEN.
- Bij het begin van de pauze wordt de wereld bewaard (monde.txt), en de pauze zegt of het lukte: de veranderde blokken, de speler, de inventaris, gezondheid en honger, het uur, de wezens en de ovens. DOORGAAN neemt hem weer op, ook nadat de rekenmachine uit is geweest.
- Er wordt maar een wereld bewaard: NIEUWE WERELD vervangt de oude bij de eerste pauze van de nieuwe.

De wereld
- 141 x 141 blokken, 32 hoog: heuvels, stranden en bomen. Onder het gras aarde en dan steen, met aders van steenkool, ijzer, goud en diamant (diamant helemaal onderaan), en grind. Aan de rand van de wereld de zee tot aan de horizon.
- Er zijn geen grotten: om ertsen te vinden moet je graven.
