Jogo de blocos para HP Prime.

PrimeCraft e um jogo de blocos no espirito de Minecraft: um mundo gerado de colinas, praias e arvores, onde se anda, se salta, se quebram e se colocam blocos, se fabricam ferramentas e se sobrevive aos monstros da noite. Graficos originais: nenhum recurso da Mojang.


PrimeCraft 0.9.0 BETA - Tutorial
================================

Menu principal
- CONTINUAR: volta ao mundo em curso, ou carrega o mundo guardado. So aparece se existir.
- NOVO MUNDO: escolher o modo, SOBREVIVENCIA ou CRIATIVO, depois um mundo novo e gerado (alguns segundos).
- CONTROLES: escolher as teclas. Uma linha por acao, ate 4 teclas cada. As setas escolhem a casa, Enter e depois a nova tecla, Del esvazia a casa, TECLAS PADRAO repoe as de origem. Uma tecla faz uma so coisa: da-la a uma acao tira-a da que a tinha. Esc (a pausa) e as teclas dos menus nao mudam.
- OPCOES: as definicoes da imagem (ver mais abaixo).
- TUTORIAL: este texto. Cima/Baixo avancam uma linha, Esquerda/Direita uma pagina, Enter ou Esc volta ao menu.
- SAIR: fecha o jogo.
- Cima/Baixo ou 8/2 escolhem, Enter ou 5 confirma, Esc sai.

Controles no jogo (padrao)
- Cima / Baixo: andar para a frente, para tras.
- Esquerda / Direita: virar.
- 7 / 9: passo de lado, a esquerda e a direita.
- 8 / 2: olhar para cima, para baixo.
- Shift ou 0: saltar. Pode-se saltar a andar.
- 1 ou ALPHA: quebrar o bloco visado, ou bater na criatura visada.
- 3, 5 ou Enter: colocar um bloco, ou usar o objeto na mao (comer, disparar o arco, abrir uma bancada ou uma fornalha).
- 4 / 6: casa anterior, casa seguinte da barra de itens.
- TAN (a letra I do teclado ALPHA): o inventario.
- Esc: pausa.

Ecra
- No centro, a mira. Por baixo, uma barra segue a quebra do bloco visado.
- Em baixo, a barra de itens: 9 casas, a que se segura esta enquadrada. O objeto que se segura ve-se na mao, sob a mira.
- Acima da barra, em sobrevivencia: a vida (os coracoes) a esquerda, a fome a direita, a armadura acima da vida.
- As imagens por segundo aparecem em cima a esquerda se forem pedidas em OPCOES.

Quebrar e colocar
- Manter QUEBRAR num bloco quebra-o pouco a pouco, e cada toque faz de uma vez um quarto: 4 toques quebram qualquer bloco. Visar outro bloco recomeca do zero. Alcanca-se um bloco a 4,5 blocos no maximo.
- A ferramenta certa e mais rapida: a picareta para a pedra e os minerios, o machado para a madeira, a pa para a terra, a areia e o cascalho.
- Sem picareta, a pedra, o pedregulho, os tijolos, a fornalha e o carvao nao dao nada. O ferro pede uma picareta de pedra, o ouro e o diamante uma picareta de ferro.
- O bloco quebrado vai para o inventario, se houver lugar. A pedra da pedregulho, a grama da terra, o cascalho as vezes um silex, as folhas as vezes uma maca.
- COLOCAR poe o bloco na mao contra a face visada, nunca onde se esta, nem acima de 30 blocos de altura.
- A rocha matriz, la no fundo, nao se quebra.

Inventario
- A tecla INVENTARIO abre-o, e o jogo espera. Em cima a direita, as 4 casas da armadura vestida; depois 3 filas de reserva; em baixo, a barra de itens.
- As setas escolhem uma casa. Enter pega-a (fica com borda verde), Enter noutra leva-a para la: as duas trocam, ou a pilha do mesmo objeto completa-se. Enter na mesma casa repoe-na. Del deita fora a casa.
- Uma casa guarda ate 64 objetos iguais. Uma ferramenta, uma peca de armadura, o arco e o isqueiro nao se empilham: o seu numero e a sua durabilidade, que desce com o uso.
- Esc ou a tecla INVENTARIO volta ao jogo.

Fabricar
- A direita do inventario, as receitas. Sem grelha: escolhe-se o objeto a fabricar, basta ter os ingredientes em qualquer lugar do inventario, e Enter fabrica-o.
- A mao: 4 tabuas com 1 tronco, 4 gravetos com 2 tabuas, a bancada com 4 tabuas, um tijolo com 1 areia e 1 terra, la com 4 linhas.
- COLOCAR numa bancada abre-a, com todas as receitas: as da mao, ferramentas, armaduras, a fornalha (8 pedregulhos), o arco (3 gravetos, 3 linhas), 4 flechas (um silex, um graveto, uma pena), o isqueiro (uma barra de ferro, um silex), a TNT (5 polvoras, 4 areias) e a maca dourada (8 barras de ouro, uma maca).
- Ferramentas: picareta e machado, 3 de material e 2 gravetos; pa, 1 de material e 2 gravetos; espada, 2 de material e 1 graveto. O material: tabuas, pedregulho, barra de ferro, barra de ouro ou diamante. O ouro e o mais rapido mas gasta-se mais depressa; o diamante e o que dura mais.
- Armaduras: capacete 5, peitoral 8, calcas 7, botas 4, de couro, ferro, ouro ou diamante. Veste-se uma peca segurando-a e premindo COLOCAR, ou pondo-a na sua casa de armadura. Cada ponto de armadura tira 4 % do dano.

A fornalha
- COLOCAR numa fornalha abre-a: tres casas, PARA FUNDIR e COMBUSTIVEL uma sobre a outra, RESULTADO a direita. Pegar numa casa do inventario e depois Enter numa casa da fornalha leva-a para la. Enter numa casa da fornalha sem nada pegado esvazia-a no inventario.
- Funde sozinha, 10 segundos por objeto, mesmo com o ecra fechado, enquanto o jogo corre (nao durante a pausa).
- Fundem-se: o pedregulho (em pedra), os minerios de ferro e de ouro (em barras), o tronco (em carvao vegetal) e a carne crua.
- Ardem: o carvao e o carvao vegetal (8 objetos), o tronco, as tabuas e a bancada (um objeto e meio), as ferramentas de madeira e o arco, os gravetos e a la.
- Quebrar uma fornalha devolve o seu conteudo ao inventario.

Sobrevivencia
- Comeca-se com uma picareta de madeira. A vida e a fome vao ate 20. A vida volta sozinha quando a fome esta em 18 ou mais. Andar, saltar, bater e curar baixam a fome; a 0, perde-se vida, ate meio coracao.
- Comer: segurar a comida e manter COLOCAR premido um instante (nao sem fome, exceto a maca dourada). A carne cozida alimenta muito mais do que a crua; o frango cru e a carne podre podem dar fome. A maca dourada tambem traz a vida de volta muito depressa.
- Uma queda de mais de 3 blocos fere, tal como os golpes dos monstros, as flechas e as explosoes.
- Com a vida a zero, morre-se: RENASCER leva ao ponto de partida, com a vida e a fome cheias. O inventario e mantido.

Dia e noite
- Um dia dura 20 minutos: 10 minutos de dia, o anoitecer, 7 minutos de noite, depois a madrugada. A noite, o ecra escurece.

Criaturas
- Animais: porco, vaca (preta ou branca), ovelha, galinha. Vagueiam e fogem quando se lhes bate. Dao carne crua, couro (a vaca), la (a ovelha), penas (a galinha). Se forem poucos, voltam outros de dia.
- A noite, aparecem monstros a superficie, longe de si. O zombie persegue e bate. O esqueleto dispara flechas de longe. O creeper aproxima-se, sibila e depois explode abrindo o chao: afastar-se mais de 7 blocos apaga o seu rastilho. A aranha salta e trepa as paredes; de dia, so ataca quem lhe bateu. Zombies e esqueletos ardem ao sol.
- Bater: QUEBRAR na criatura visada, a 3 blocos no maximo. A espada faz mais dano, e um golpe dado a cair de um salto faz uma vez e meia mais.
- Os monstros deixam carne podre (zombie), flechas (esqueleto), polvora (creeper), linha (aranha).
- O arco: manter COLOCAR premido para o esticar, soltar para disparar. Sao precisas flechas.
- A TNT: com o isqueiro na mao, COLOCAR numa TNT acende-a; pisca 4 segundos e depois explode.

Modo criativo
- Nem golpes, nem quedas, nem a fome ferem, e os monstros nao perseguem. A vida e a fome nao aparecem.
- Um bloco quebra-se com um toque (tecla mantida: um apos outro) e nao da nada. Colocar, comer e disparar nao gastam nada, e nada se desgasta.
- O inventario mostra cada objeto do jogo em vez das receitas: Enter guarda uma pilha cheia. A bancada e a fornalha mantem as suas.
- Saltar duas vezes seguidas comeca o voo, SALTAR mantido sobe; mais dois saltos param o voo para descer.
- O modo muda-se na pausa: a entrada MODO passa de sobrevivencia a criativo, e de volta.

Opcoes
- DETALHE: RAPIDO (80 colunas), NORMAL (160) ou FINO (320). Menos detalhe sao mais imagens por segundo.
- ALCANCE: 12, 16 ou 20 blocos. Menos alcance tambem e mais rapido.
- FPS: mostra ou oculta as imagens por segundo.
- CAMPO DE VISAO: 90, 100 ou 110 graus. Quanto mais largo, mais pequenos parecem os blocos.
- Cima/Baixo escolhem a definicao, Esquerda/Direita ou Enter mudam o seu valor, Esc volta e guarda as definicoes (options.txt).

Pausa e gravacao
- Esc poe em pausa: RETOMAR, MODO, MENU PRINCIPAL, SAIR DO JOGO.
- Entrar na pausa guarda o mundo (monde.txt), e a pausa diz se correu bem: os blocos mudados, o jogador, o inventario, a vida e a fome, a hora, as criaturas e as fornalhas. CONTINUAR retoma-o, mesmo depois de desligar a calculadora.
- So se guarda um mundo: NOVO MUNDO substitui o antigo na primeira pausa do novo.

O mundo
- 141 x 141 blocos, 32 de altura: colinas, praias e arvores. Sob a grama, terra e depois pedra, com veios de carvao, ferro, ouro e diamante (o diamante la no fundo), e cascalho. Na borda do mundo, o mar ate ao horizonte.
- Nao ha grutas: para encontrar minerios, e preciso cavar.
