Pseudo-3D-Rennspiel für den HP Prime.

PrimeRoad ist ein Rennspiel im Geist von Out Run (Sega, 1986): fünf Stufen am Stück, vom Land bis nach Miami Beach, mit Kurven, Hügeln, Landschaft am Rand, Verkehr und einer Uhr, die man sich immer wieder zurückholen muss. Das Rennen endet, wenn die Zeit auf null fällt oder die Ziellinie der fünften Stufe überquert ist.

PrimeRoad 1.0 - Kurzanleitung (DE)
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Das Menü
- Auf / Ab wählen einen Eintrag, Enter bestätigt ihn. Der gewählte Eintrag wird groß, golden, zwischen zwei Pfeilen.
- RENNEN STARTEN: ein neues Spiel, ab der ersten Stufe.
- STUFEN: von einer Stufe neu starten, die in einem früheren Spiel schon erreicht wurde. Weitere Stufen bleiben grau.
- STEUERUNG: die Fahrtasten wählen.
- BESTENLISTE: die Tabelle der acht Rekorde.
- ANLEITUNG (oder die Taste Help): diese Anleitung.
- BEENDEN, oder Esc: das Spiel schließen.

Diese Anleitung lesen
- Auf / Ab blättern eine Zeile, Links / Rechts eine Seite.
- Der Balken rechts und der Zähler oben zeigen, wo man ist.
- Enter oder Esc führt zum Menü zurück.

Fahren
- Links / Rechts (oder 4 / 6, oder der Finger links oder rechts der Bildschirmmitte): lenken.
- Ab (oder - , oder 2): bremsen. Die Bremslichter gehen an.
- Der Wagen beschleunigt von selbst: es gibt kein Gaspedal zu halten.
- Ohne Lenktaste neigt sich die Karosserie in die Kurve; bergauf bäumt sie sich auf, bergab senkt sie die Nase.
- Die Geschwindigkeit reicht bis 300 km/h.
- Esc bricht das Rennen ab und führt zum Menü zurück.

Die Tasten wählen
- Vier Aktionen (links, rechts, Gas, bremsen), je höchstens drei Tasten.
- Auf / Ab: die Aktion. Links / Rechts: das Feld. Enter: das Feld wartet auf eine Taste, die man dann drückt.
- Del leert das Feld. Die letzte Zeile stellt die Standardtasten wieder her.
- Esc führt zum Menü zurück und speichert die Tasten, wenn sie sich geändert haben.

Der Bildschirm
- Oben links die verbleibende Zeit in Sekunden. In den letzten zehn wird sie rot.
- In der Mitte der Punktestand. Oben rechts die Geschwindigkeit.
- Unten rechts der aktuelle Abschnitt und die Stufe.
- In der Bildschirmmitte, für einen Augenblick, die Meldung eines Kontrollpunkts oder eines Abschnitts.

Die Stufen
- Fünf Stufen, der Reihe nach: Land, Wüste, Stadt, Gebirge, Miami Beach.
- Jede Stufe hat fünf Abschnitte, fünf verschiedene Straßen, für etwa fünf Minuten Rennen.
- Die Startlinie liegt am Anfang des ersten Abschnitts, die Ziellinie am Ende des fünften.
- Das Ziel kündigt die nächste Stufe an, dann geht das Rennen mit derselben Uhr und demselben Punktestand weiter.
- Eine erreichte Stufe bleibt im Bildschirm STUFEN für immer offen.

Verkehr und Unfälle
- Vierundzwanzig Autos fahren in derselben Richtung, verschieden schnell und auf allen Spuren. Der Käfer ist der langsamste.
- Ein etwas langsameres Auto streifen bremst, mehr nicht.
- Es mit mehr als 45 km/h Unterschied rammen lässt den Wagen kreiseln.
- Einen Baum, einen Felsen oder ein Schild mit mehr als 30 km/h treffen lässt den Wagen sich überschlagen.
- Ein Unfall hält den Wagen etwa eine Sekunde an, die Uhr läuft weiter, dann steht er wieder auf der Fahrbahn.
- Neben der Fahrbahn schafft der Wagen höchstens etwa 75 km/h.

Die Zeit
- Das Rennen beginnt mit 60 Sekunden.
- Ein Kontrollpunkt alle 800 Segmente bringt 18 Sekunden.
- Das Ende eines Abschnitts bringt 18 Sekunden, das Ende einer Stufe 30.
- Bei null endet das Rennen, egal wo.

Punkte und Rekorde
- Ein Punkt je 100 gefahrene Einheiten.
- Dazu: 1.000 je Kontrollpunkt, 2.000 je Abschnitt, 5.000 je Stufe und 20.000 für alle fünf Stufen.
- Die acht besten Ergebnisse werden behalten. Ein Ergebnis, das in die Tabelle kommt, verlangt drei Buchstaben: Auf / Ab ändern den Buchstaben, Links / Rechts das Feld, Enter speichert.
- Esc im Namensbild verzichtet auf den Eintrag.

Tag und Nacht
- Der Zyklus läuft über die Rennzeit, etwa einmal je Stufe: 100 Sekunden Tag, 40 Dämmerung, 150 Nacht, 40 Morgengrauen.
- Mitten in der Dämmerung schaltet der Wagen die Scheinwerfer ein: ein Lichtoval vor ihm.
- Im Oval ist alles wie am Tag zu sehen. Außerhalb ist Nacht: ein Auto ist dort nur zwei rote Lichter.

Dateien, die das Spiel schreibt
- scores.txt: die acht besten Ergebnisse.
- progress.txt: die am weitesten erreichte Stufe.
- controls.txt: die gewählten Tasten.
- font_adv.txt: die Zeichenbreiten des Texts dieser Anleitung, einmal gemessen. Kann gefahrlos gelöscht werden.

Sprache
- Das Spiel folgt der Einstellung Language des Rechners: Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Niederländisch, Portugiesisch. Auf Chinesisch und Japanisch erscheint es auf Englisch.

Grenzen
- Ein Spiel wird nicht gespeichert: wer das Rennen verlässt, verliert es.
- Die Straßen jeder Stufe sind von Spiel zu Spiel dieselben.
