Juego de carreras pseudo-3D para la HP Prime.

PrimeRoad es un juego de carreras al estilo de Out Run (Sega, 1986): cinco niveles que se cruzan de un tirón, de la campiña a la playa de Miami, con curvas, colinas, paisaje al borde, tráfico y un cronómetro que hay que recuperar sin parar. La carrera termina cuando el tiempo llega a cero, o cuando se cruza la meta del quinto nivel.

PrimeRoad 1.0 - Tutorial rápido (ES)
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El menú
- Arriba / Abajo eligen una entrada, Enter la confirma. La entrada elegida crece, en dorado, entre dos flechas.
- EMPEZAR CARRERA: una partida nueva, desde el primer nivel.
- NIVELES: volver a salir desde un nivel ya alcanzado en una partida anterior. Los niveles más lejanos siguen en gris.
- CONTROLES: elegir las teclas de conducción.
- RÉCORDS: la tabla de los ocho récords.
- TUTORIAL (o la tecla Help): esta guía.
- SALIR, o Esc: cerrar el juego.

Leer este tutorial
- Arriba / Abajo desplazan una línea, Izquierda / Derecha una página.
- La barra de la derecha y el contador de arriba dicen dónde se está.
- Enter o Esc vuelve al menú.

Conducir
- Izquierda / Derecha (o 4 / 6, o el dedo a la izquierda o a la derecha del centro de la pantalla): girar.
- Abajo (o - , o 2): frenar. Se encienden las luces de freno.
- El coche acelera solo: no hay acelerador que mantener.
- Sin tecla de dirección, la carrocería se inclina hacia la curva; se encabrita en las subidas y baja el morro en las bajadas.
- La velocidad llega a 300 km/h.
- Esc abandona la carrera y vuelve al menú.

Elegir las teclas
- Cuatro acciones (izquierda, derecha, acelerar, frenar), hasta tres teclas cada una.
- Arriba / Abajo: la acción. Izquierda / Derecha: la casilla. Enter: la casilla espera una tecla, que se pulsa entonces.
- Del vacía la casilla. La última fila restablece las teclas por defecto.
- Esc vuelve al menú, y guarda las teclas si han cambiado.

La pantalla
- Arriba a la izquierda, el tiempo que queda, en segundos. Se pone rojo en los diez últimos.
- En el centro, la puntuación. Arriba a la derecha, la velocidad.
- Abajo a la derecha, el tramo y el nivel en curso.
- En medio de la pantalla, un instante, el mensaje de un punto de control o de un tramo.

Los niveles
- Cinco niveles, por orden: campiña, desierto, ciudad, montaña, playa de Miami.
- Cada nivel tiene cinco tramos, cinco carreteras distintas, para unos cinco minutos de carrera.
- La salida está al principio del primer tramo, la meta al final del quinto.
- Cruzar la meta anuncia el nivel siguiente, y la carrera sigue con el mismo cronómetro y la misma puntuación.
- Alcanzar un nivel lo abre para siempre en la pantalla NIVELES.

El tráfico y los choques
- Veinticuatro coches circulan en el mismo sentido, a velocidades distintas y por todos los carriles. El Escarabajo es el más lento.
- Rozar un coche un poco más lento frena, nada más.
- Chocar con él alcanzándolo a más de 45 km/h hace dar un trompo.
- Golpear un árbol, una roca o un cartel a más de 30 km/h hace volcar el coche.
- Un choque detiene el coche alrededor de un segundo, con el cronómetro en marcha, y luego vuelve a la calzada.
- Fuera de la calzada, el coche no pasa de unos 75 km/h.

El tiempo
- La carrera empieza con 60 segundos.
- Un punto de control cada 800 segmentos devuelve 18 segundos.
- El final de un tramo devuelve 18 segundos, el de un nivel 30.
- A cero, la carrera se para, esté donde esté.

La puntuación y los récords
- Un punto por cada 100 unidades recorridas.
- Además: 1.000 por punto de control, 2.000 por tramo, 5.000 por nivel y 20.000 por completar los cinco niveles.
- Se guardan las ocho mejores puntuaciones. Una puntuación que entra en la tabla pide tres letras: Arriba / Abajo cambian la letra, Izquierda / Derecha la casilla, Enter guarda.
- Esc en la pantalla del nombre renuncia a la inscripción.

El día y la noche
- El ciclo gira con el tiempo de carrera, una vuelta por nivel más o menos: 100 segundos de día, 40 de atardecer, 150 de noche, 40 de amanecer.
- A mitad del atardecer el coche enciende los faros: un óvalo de luz delante de él.
- Dentro del óvalo todo se ve como de día. Fuera es de noche: un coche ahí no es más que dos luces rojas.

Archivos que escribe el juego
- scores.txt: las ocho mejores puntuaciones.
- progress.txt: el nivel más lejano alcanzado.
- controls.txt: las teclas elegidas.
- font_adv.txt: los anchos de carácter del texto de este tutorial, medidos una vez. Se puede borrar sin problema.

Idioma
- El juego sigue el ajuste Language de la calculadora: inglés, francés, alemán, español, neerlandés, portugués. En chino y en japonés se muestra en inglés.

Límites
- Una partida no se guarda: salir de la carrera es perderla.
- Las carreteras de cada nivel son las mismas de una partida a otra.
