Jeu de course pseudo-3D pour HP Prime.

PrimeRoad est un jeu de course dans l'esprit d'Out Run (Sega, 1986) : cinq niveaux à traverser d'une traite, de la campagne à la plage de Miami, avec des virages, des collines, du décor au bord, du trafic, et un chronomètre qu'il faut sans cesse regagner. La course s'arrête quand le temps tombe à zéro, ou quand la ligne d'arrivée du cinquième niveau est franchie.

PrimeRoad 1.0 - Tutoriel rapide (FR)
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Le menu
- Haut / Bas choisissent une entrée, Entrée la valide. L'entrée choisie grossit, en doré, entre deux flèches.
- DÉMARRER LA COURSE : une partie neuve, depuis le premier niveau.
- NIVEAUX : repartir d'un niveau déjà atteint lors d'une partie précédente. Les niveaux plus loin restent grisés.
- TOUCHES : choisir ses touches de conduite.
- MEILLEURS SCORES : la table des huit records.
- TUTORIEL (ou la touche Help) : ce guide.
- QUITTER, ou Esc : fermer le jeu.

Lire ce tutoriel
- Haut / Bas défilent d'une ligne, Gauche / Droite d'une page.
- La réglette à droite et le compteur en haut disent où l'on en est.
- Entrée ou Esc revient au menu.

Conduire
- Gauche / Droite (ou 4 / 6, ou le doigt posé à gauche ou à droite du centre de l'écran) : diriger.
- Bas (ou - , ou 2) : freiner. Les feux stop s'allument.
- La voiture accélère d'elle-même : il n'y a pas d'accélérateur à tenir.
- Sans touche de direction, la carrosserie s'incline dans le sens du virage ; elle se cabre dans les montées, pique du nez dans les descentes.
- La vitesse va jusqu'à 300 km/h.
- Esc abandonne la course et revient au menu.

Choisir ses touches
- Quatre actions (gauche, droite, accélérer, freiner), trois touches au plus chacune.
- Haut / Bas : l'action. Gauche / Droite : la case. Entrée : la case attend une touche, qu'on presse alors.
- Del vide la case. La dernière ligne remet les touches par défaut.
- Esc revient au menu, et enregistre les touches si elles ont changé.

L'écran
- En haut à gauche, le temps qui reste, en secondes. Il passe au rouge dans les dix dernières.
- Au centre, le score. En haut à droite, la vitesse.
- En bas à droite, le tronçon et le niveau en cours.
- Au milieu de l'écran, le temps d'un instant, le message d'un point de passage ou d'un tronçon.

Les niveaux
- Cinq niveaux, dans l'ordre : campagne, désert, ville, montagne, plage de Miami.
- Chaque niveau compte cinq tronçons, cinq routes différentes, pour environ cinq minutes de course.
- La ligne de départ est au début du premier tronçon, la ligne d'arrivée à la fin du cinquième.
- Franchir l'arrivée annonce le niveau suivant, puis la course reprend avec le même chronomètre et le même score.
- Atteindre un niveau l'ouvre pour toujours dans l'écran NIVEAUX.

Le trafic et les chocs
- Vingt-quatre voitures roulent dans le même sens, à des vitesses différentes et sur toutes les voies. La Coccinelle est la plus lente.
- Frôler une voiture un peu moins rapide freine, sans plus.
- La percuter alors qu'on la rattrape de plus de 45 km/h fait faire un tête-à-queue.
- Heurter un arbre, un rocher ou un panneau à plus de 30 km/h fait faire un tonneau.
- Un choc arrête la voiture environ une seconde, chronomètre en marche, puis elle est remise sur la chaussée.
- Hors de la chaussée, la voiture plafonne vers 75 km/h.

Le temps
- La course commence avec 60 secondes.
- Un point de passage tous les 800 segments rend 18 secondes.
- La fin d'un tronçon rend 18 secondes, la fin d'un niveau 30.
- À zéro, la course s'arrête, quel que soit l'endroit.

Le score et les records
- Un point par 100 unités parcourues.
- En plus : 1 000 par point de passage, 2 000 par tronçon, 5 000 par niveau, et 20 000 pour les cinq niveaux bouclés.
- Les huit meilleurs scores sont gardés. Un score qui entre dans la table demande trois lettres : Haut / Bas changent la lettre, Gauche / Droite changent de case, Entrée enregistre.
- Esc à l'écran du nom renonce à l'inscription.

Le jour et la nuit
- Le cycle tourne sur le temps de course, un tour par niveau environ : 100 secondes de jour, 40 de crépuscule, 150 de nuit, 40 d'aube.
- À mi-crépuscule la voiture allume ses phares : un ovale de lumière devant elle.
- Dans l'ovale, tout se voit comme de jour. Hors de l'ovale, c'est la nuit : une voiture n'y est plus que deux feux rouges.

Fichiers écrits par le jeu
- scores.txt : les huit meilleurs scores.
- progress.txt : le niveau le plus loin atteint.
- controls.txt : les touches choisies.
- font_adv.txt : les largeurs de caractères du texte de ce tutoriel, mesurées une fois. Effaçable sans dommage.

Langue
- Le jeu suit le réglage Language de la calculatrice : anglais, français, allemand, espagnol, néerlandais, portugais. En chinois et en japonais, il s'affiche en anglais.

Limites
- Une partie ne se sauvegarde pas : quitter la course, c'est la perdre.
- Les routes de chaque niveau sont les mêmes d'une partie à l'autre.
