Pseudo-3D-racespel voor de HP Prime.

PrimeRoad is een racespel in de geest van Out Run (Sega, 1986): vijf niveaus in één ruk, van het platteland tot Miami Beach, met bochten, heuvels, decor langs de kant, verkeer en een klok die je steeds opnieuw moet terugwinnen. De race stopt wanneer de tijd op nul valt, of wanneer de finish van het vijfde niveau is gehaald.

PrimeRoad 1.0 - Korte handleiding (NL)
===================================

Het menu
- Omhoog / Omlaag kiezen een item, Enter bevestigt het. Het gekozen item wordt groot, in goud, tussen twee pijlen.
- RACE STARTEN: een nieuw spel, vanaf het eerste niveau.
- NIVEAUS: opnieuw vertrekken vanaf een niveau dat in een eerder spel al bereikt is. Verdere niveaus blijven grijs.
- BESTURING: je rijtoetsen kiezen.
- TOPSCORES: de tabel met de acht records.
- HANDLEIDING (of de toets Help): deze gids.
- AFSLUITEN, of Esc: het spel sluiten.

Deze handleiding lezen
- Omhoog / Omlaag scrollen een regel, Links / Rechts een pagina.
- De balk rechts en de teller bovenaan tonen waar je bent.
- Enter of Esc gaat terug naar het menu.

Rijden
- Links / Rechts (of 4 / 6, of de vinger links of rechts van het midden van het scherm): sturen.
- Omlaag (of - , of 2): remmen. De remlichten gaan aan.
- De auto versnelt vanzelf: er is geen gaspedaal om vast te houden.
- Zonder stuurtoets helt de carrosserie mee in de bocht; bergop steigert ze, bergaf duikt de neus.
- De snelheid gaat tot 300 km/h.
- Esc breekt de race af en gaat terug naar het menu.

Je toetsen kiezen
- Vier acties (links, rechts, gas, remmen), elk hoogstens drie toetsen.
- Omhoog / Omlaag: de actie. Links / Rechts: het vak. Enter: het vak wacht op een toets, die je dan indrukt.
- Del maakt het vak leeg. De laatste regel zet de standaardtoetsen terug.
- Esc gaat terug naar het menu, en bewaart de toetsen als ze veranderd zijn.

Het scherm
- Linksboven de resterende tijd, in seconden. In de laatste tien wordt hij rood.
- In het midden de score. Rechtsboven de snelheid.
- Rechtsonder het huidige traject en niveau.
- Midden in het scherm, even, de melding van een controlepunt of een traject.

De niveaus
- Vijf niveaus, op volgorde: platteland, woestijn, stad, bergen, Miami Beach.
- Elk niveau heeft vijf trajecten, vijf verschillende wegen, voor ongeveer vijf minuten racen.
- De startlijn ligt aan het begin van het eerste traject, de finish aan het einde van het vijfde.
- De finish kondigt het volgende niveau aan, daarna gaat de race verder met dezelfde klok en dezelfde score.
- Een bereikt niveau blijft voorgoed open in het scherm NIVEAUS.

Verkeer en botsingen
- Vierentwintig auto's rijden in dezelfde richting, met verschillende snelheden en op alle rijstroken. De Kever is de traagste.
- Een iets tragere auto schampen remt af, meer niet.
- Hem raken terwijl je hem met meer dan 45 km/h inhaalt, laat je tollen.
- Een boom, een rots of een bord raken met meer dan 30 km/h laat de auto over de kop gaan.
- Een botsing zet de auto ongeveer een seconde stil, met lopende klok, daarna staat hij weer op de weg.
- Naast de weg haalt de auto hoogstens ongeveer 75 km/h.

De tijd
- De race begint met 60 seconden.
- Een controlepunt om de 800 segmenten geeft 18 seconden terug.
- Het einde van een traject geeft 18 seconden terug, het einde van een niveau 30.
- Op nul stopt de race, waar je ook bent.

Score en records
- Eén punt per 100 afgelegde eenheden.
- Daarbovenop: 1.000 per controlepunt, 2.000 per traject, 5.000 per niveau en 20.000 voor alle vijf niveaus.
- De acht beste scores worden bewaard. Een score die in de tabel komt, vraagt drie letters: Omhoog / Omlaag veranderen de letter, Links / Rechts het vak, Enter bewaart.
- Esc op het naamscherm ziet af van de inschrijving.

Dag en nacht
- De cyclus loopt op de racetijd, ongeveer eens per niveau: 100 seconden dag, 40 schemering, 150 nacht, 40 dageraad.
- Halverwege de schemering zet de auto de koplampen aan: een ovaal van licht voor hem.
- In het ovaal is alles te zien als overdag. Erbuiten is het nacht: een auto is daar alleen twee rode lichtjes.

Bestanden die het spel schrijft
- scores.txt: de acht beste scores.
- progress.txt: het verst bereikte niveau.
- controls.txt: de gekozen toetsen.
- font_adv.txt: de tekenbreedtes van de tekst van deze handleiding, eenmaal gemeten. Mag zonder gevolgen gewist worden.

Taal
- Het spel volgt de instelling Language van de rekenmachine: Engels, Frans, Duits, Spaans, Nederlands, Portugees. In het Chinees en Japans verschijnt het in het Engels.

Grenzen
- Een spel wordt niet bewaard: de race verlaten is hem verliezen.
- De wegen van elk niveau zijn van spel tot spel dezelfde.
