Jogo de corrida pseudo-3D para a HP Prime.

PrimeRoad é um jogo de corrida ao estilo de Out Run (Sega, 1986): cinco níveis para atravessar de uma vez, do campo à praia de Miami, com curvas, colinas, cenário na berma, trânsito e um cronómetro que é preciso ganhar sem parar. A corrida acaba quando o tempo chega a zero, ou quando se cruza a meta do quinto nível.

PrimeRoad 1.0 - Tutorial rápido (PT)
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O menu
- Cima / Baixo escolhem uma entrada, Enter confirma-a. A entrada escolhida cresce, em dourado, entre duas setas.
- COMEÇAR CORRIDA: um jogo novo, a partir do primeiro nível.
- NÍVEIS: recomeçar a partir de um nível já alcançado num jogo anterior. Os níveis mais à frente ficam a cinzento.
- CONTROLES: escolher as teclas de condução.
- RECORDES: a tabela dos oito recordes.
- TUTORIAL (ou a tecla Help): este guia.
- SAIR, ou Esc: fechar o jogo.

Ler este tutorial
- Cima / Baixo deslocam uma linha, Esquerda / Direita uma página.
- A barra à direita e o contador em cima dizem onde se está.
- Enter ou Esc volta ao menu.

Conduzir
- Esquerda / Direita (ou 4 / 6, ou o dedo à esquerda ou à direita do centro do ecrã): virar.
- Baixo (ou - , ou 2): travar. As luzes de travagem acendem-se.
- O carro acelera sozinho: não há acelerador a segurar.
- Sem tecla de direção, a carroçaria inclina-se para a curva; empina nas subidas e baixa o nariz nas descidas.
- A velocidade vai até 300 km/h.
- Esc abandona a corrida e volta ao menu.

Escolher as teclas
- Quatro ações (esquerda, direita, acelerar, travar), até três teclas cada uma.
- Cima / Baixo: a ação. Esquerda / Direita: a casa. Enter: a casa espera uma tecla, que se carrega então.
- Del esvazia a casa. A última linha repõe as teclas padrão.
- Esc volta ao menu, e grava as teclas se mudaram.

O ecrã
- Em cima à esquerda, o tempo que resta, em segundos. Fica vermelho nos últimos dez.
- Ao centro, a pontuação. Em cima à direita, a velocidade.
- Em baixo à direita, o trecho e o nível em curso.
- A meio do ecrã, por um instante, a mensagem de um ponto de controlo ou de um trecho.

Os níveis
- Cinco níveis, por ordem: campo, deserto, cidade, montanha, praia de Miami.
- Cada nível tem cinco trechos, cinco estradas diferentes, para cerca de cinco minutos de corrida.
- A partida está no início do primeiro trecho, a meta no fim do quinto.
- Cruzar a meta anuncia o nível seguinte, e a corrida continua com o mesmo cronómetro e a mesma pontuação.
- Alcançar um nível abre-o para sempre no ecrã NÍVEIS.

O trânsito e os choques
- Vinte e quatro carros circulam no mesmo sentido, a velocidades diferentes e em todas as faixas. O Carocha é o mais lento.
- Roçar num carro um pouco mais lento trava, nada mais.
- Bater nele ao apanhá-lo a mais de 45 km/h faz um pião.
- Bater numa árvore, numa rocha ou num painel a mais de 30 km/h faz capotar o carro.
- Um choque para o carro cerca de um segundo, com o cronómetro a correr, e depois volta à estrada.
- Fora da estrada, o carro não passa de cerca de 75 km/h.

O tempo
- A corrida começa com 60 segundos.
- Um ponto de controlo a cada 800 segmentos devolve 18 segundos.
- O fim de um trecho devolve 18 segundos, o de um nível 30.
- A zero, a corrida para, esteja onde estiver.

A pontuação e os recordes
- Um ponto por cada 100 unidades percorridas.
- Além disso: 1.000 por ponto de controlo, 2.000 por trecho, 5.000 por nível e 20.000 por completar os cinco níveis.
- Guardam-se as oito melhores pontuações. Uma pontuação que entra na tabela pede três letras: Cima / Baixo mudam a letra, Esquerda / Direita a casa, Enter grava.
- Esc no ecrã do nome desiste da inscrição.

O dia e a noite
- O ciclo segue o tempo de corrida, uma volta por nível mais ou menos: 100 segundos de dia, 40 de crepúsculo, 150 de noite, 40 de madrugada.
- A meio do crepúsculo o carro acende os faróis: uma oval de luz à frente dele.
- Dentro da oval vê-se tudo como de dia. Fora é noite: um carro ali não passa de duas luzes vermelhas.

Ficheiros escritos pelo jogo
- scores.txt: as oito melhores pontuações.
- progress.txt: o nível mais distante alcançado.
- controls.txt: as teclas escolhidas.
- font_adv.txt: as larguras de carácter do texto deste tutorial, medidas uma vez. Pode ser apagado sem problema.

Idioma
- O jogo segue a definição Language da calculadora: inglês, francês, alemão, espanhol, neerlandês, português. Em chinês e em japonês aparece em inglês.

Limites
- Um jogo não é gravado: sair da corrida é perdê-lo.
- As estradas de cada nível são as mesmas de um jogo para o outro.
